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Educación Tecnológica y Digital Entrevistas, ponencia y exposición

Estrategia: método de Estudio de Caso

Interactivo | Entrevistas, ponencia y exposición

Una propuesta para incorporar la tecnología que forma parte de Recursos para el aula con MS Office.

Diseño instruccional I. Diseño

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

Segunda parte del desarrollo de esta propuesta para incorporar la tecnología, que forma parte de Recursos para el aula con MS Office.

Estrategia: método de estudio de caso. Ejercitación

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

Es parte del Evaluación de Recursos Didácticos, el módulo II de Recursos para el aula con MS Office.

Diseño instruccional I. Estrategia: Fase de Planificación

Interactivo | Entrevistas, ponencia y exposición

Primera parte del desarrollo de esta propuesta de Aprendizaje Basado en Problemas, que forma parte de Recursos para el aula con MS Office.

Tecnología en el aula

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este documento se exponen experiencias de trabajo de aula con Tecnología, se las fundamenta y se las evalúa desde la perspectiva educativa.

Los problemas son un proyecto de la educación

Interactivo | Entrevistas, ponencia y exposición

Los documentos curriculares que identifican el área educativa de la tecnología definen la metodología proyectual como eje organizador de sus contenidos y el proyecto tecnológico como la base para resolver problemas técnicos. Pero tanto la metodología como el proyecto se utilizan apenas como un procedimiento para demostrar soluciones preexistentes y desplegar alguna que otra destreza. Esta situación permite afirmar que los problemas son un proyecto (todavía pendiente) de la educación.

El arte en la web. Imágenes digitales y educación artística

Interactivo | Entrevistas, ponencia y exposición

El "net-art" o cómo la web ha transformado las manifestaciones culturales y las de la contracultura, sobre todo en el mundo del arte.

Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

Libro de Jordi Hernàndez que expone los órigenes del software libre, su evolución, su marco jurídico y los diversos proyectos y productos surgidos de este movimiento.

Reseña de software para artes visuales

Interactivo | Entrevistas, ponencia y exposición

Originalmente publicado en Eduteka, este recurso presenta una lista de algunos sitios disponibles en internet con muestras de Arte Digital como también una serie de programas que pueden utilizarse en artes visuales.

Estrategia: método de Estudio de Caso

Interactivo | Entrevistas, ponencia y exposición

Una propuesta para incorporar la tecnología que forma parte de Recursos para el aula con MS Office.

Diseño instruccional I. Diseño

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

Segunda parte del desarrollo de esta propuesta para incorporar la tecnología, que forma parte de Recursos para el aula con MS Office.

Estrategia: método de estudio de caso. Ejercitación

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

Es parte del Evaluación de Recursos Didácticos, el módulo II de Recursos para el aula con MS Office.

Diseño instruccional I. Estrategia: Fase de Planificación

Interactivo | Entrevistas, ponencia y exposición

Primera parte del desarrollo de esta propuesta de Aprendizaje Basado en Problemas, que forma parte de Recursos para el aula con MS Office.

Tecnología en el aula

Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición

En este documento se exponen experiencias de trabajo de aula con Tecnología, se las fundamenta y se las evalúa desde la perspectiva educativa.

Los problemas son un proyecto de la educación

Interactivo | Entrevistas, ponencia y exposición

Los documentos curriculares que identifican el área educativa de la tecnología definen la metodología proyectual como eje organizador de sus contenidos y el proyecto tecnológico como la base para resolver problemas técnicos. Pero tanto la metodología como el proyecto se utilizan apenas como un procedimiento para demostrar soluciones preexistentes y desplegar alguna que otra destreza. Esta situación permite afirmar que los problemas son un proyecto (todavía pendiente) de la educación.

El arte en la web. Imágenes digitales y educación artística

Interactivo | Entrevistas, ponencia y exposición

El "net-art" o cómo la web ha transformado las manifestaciones culturales y las de la contracultura, sobre todo en el mundo del arte.

Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo

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Libro de Jordi Hernàndez que expone los órigenes del software libre, su evolución, su marco jurídico y los diversos proyectos y productos surgidos de este movimiento.

Reseña de software para artes visuales

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Originalmente publicado en Eduteka, este recurso presenta una lista de algunos sitios disponibles en internet con muestras de Arte Digital como también una serie de programas que pueden utilizarse en artes visuales.