- Directivos 27
- Docentes 285
- Estudiantes 237
- Administración 1
- Agro y Ambiente 8
- Arte 35
- Artes Audiovisuales 29
- Artes Visuales 13
- Biología 10
- Ciencia Política 10
- Ciencias 3
- Ciencias Naturales 63
- Ciencias Sociales 240
- Ciencias de la Educación 12
- Comunicación 16
- Cultura y Sociedad 49
- Economía 1
- Educación Ambiental 10
- Educación Artística 7
- Educación Digital 14
- Educación Física 8
- Educación Tecnológica y Digital 21
- Filosofía 2
- Formación Ética y Ciudadana 70
- Física 2
- Geografía 50
- Historia 148
- Juego 4
- Lengua 25
- Lengua y Literatura 90
- Lenguas Extranjeras 1
- Literatura 26
- Matemática 16
- Música 27
- No disciplinar 21
- Psicología 1
- Química 2
- Robótica y Programación 5
- Salud y Ambiente 1
- Sociología 3
- Teatro 1
- Tecnología Educativa 6
- Audio 15
- Colección 12
- Galería de imágenes 2
- Actividades 99
- Artículos 82
- Efemérides 25
- Educación Intercultural Bilingüe 2
- Educación Permanente de Jóvenes y Adultos 1
- Todas 589
- Plan Nacional de Lecturas 18
- Seguimos Educando 91
- audiodescripción 27
Audiencia
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Etiquetas
Los formatos breves de la cultura snack
Texto | Artículos
En el siglo XXI, la cantidad de información y la velocidad a la que fluye no tienen precedentes. La competencia por la atención ha hecho que afloren numerosas piezas textuales breves que forman parte de la llamada cultura snack. Conocé cuáles son los formatos breves de la comunicación y algunas de sus características.
Para qué sirven y cómo se usan los diccionarios
Texto | Actividades
Esta actividad es una propuesta para aprender a usar el diccionario y reflexionar sobre su utilidad, a partir del trabajo con diccionarios de papel y también virtuales.
Jugar programando con Google Doodle: una experiencia online codificante
Texto
¿Se imaginaron alguna vez escribiendo un código para ayudar a un conejo a comerse sus zanahorias? Con esta aplicación nunca fue tan fácil y divertido programar. Actividad recomendada a partir de los 6 años.
Salta: muestra anual del Taller Azul en la Casa de la Cultura
Texto | Artículos
En la Casa de la Cultura (Caseros 460, Salta) continúa hasta fines de enero de 2013 la Muestra Anual del Taller Azul: “El oficio de imaginar”. En esta ocasión los alumnos del taller de arte, dirigido por Silvia Katz, presentan las obras que desarrollaron durante 2012, a partir de un proyecto muy especial, un disparador creativo que los inspiró para imaginar y dibujar oficios maravillosos.
Viajamos con San Martín
Texto
En este mapa están indicados los lugares que recorrió San Martín durante su vida. Al cliquear en las marcas geográficas se accede a información sobre los objetos que recuerdan su presencia. Este material fue elaborado por el Museo Histórico Nacional en el marco de Seguimos Educando.
El papel tiene memoria
Texto | Entrevistas, ponencia y exposición
Enrevista a Mónica Gentile. Mónica estudió conservación y restauración, en general, en la Escuela Nacional de Cerámica. Luego aprendió a restaurar marcos de cuadros antiguos y trabajó en el Museo Nacional de Bellas Artes. Ahora su fuerte es el papel, y es considerada una de las más importantes especialistas del país. Entre sus trabajos se destacan la restauración de un antiguo plano de la ciudad de Catamarca y el salvataje de 90 libros de la destruida biblioteca de la AMIA.
Busquemos en la web mientras el libro no está
Texto | Artículos
Si te quedó alguna duda de la clase de química, ¿dónde buscás la respuesta? ¿Te gusta investigar? Cuando hacés trabajos para la escuela y no tenés algunos libros, ¿usás internet? ¿Te pasó buscar cosas y no encontrarlas? No es tarea fácil encontrar en internet la información que estás buscando, veamos si podemos ayudarte.
Jorge Drexler crea aplicación para intervenir sus canciones
Texto | Artículos
Con la colaboración de Wake app!, Samsung y Warner, el músico uruguayo lanza «n», aplicación que permite a los oyentes combinar las letras, los instrumentos y las voces de sus canciones.
Los videojuegos entre noticias y temas sociales
Texto | Material audiovisual
A finales de la década de 1990 surgen los juegos serios o serious games, aplicaciones informáticas que bajo el aspecto de videojuegos tienen un objetivo diferente al concepto lúdico tradicional. Entre ellos, los juegos informativos o newsgames son una gran herramienta para trabajar la alfabetización digital y mediática, así como la mirada crítica de la información.
Los formatos breves de la cultura snack
Texto | Artículos
En el siglo XXI, la cantidad de información y la velocidad a la que fluye no tienen precedentes. La competencia por la atención ha hecho que afloren numerosas piezas textuales breves que forman parte de la llamada cultura snack. Conocé cuáles son los formatos breves de la comunicación y algunas de sus características.
Para qué sirven y cómo se usan los diccionarios
Texto | Actividades
Esta actividad es una propuesta para aprender a usar el diccionario y reflexionar sobre su utilidad, a partir del trabajo con diccionarios de papel y también virtuales.
Jugar programando con Google Doodle: una experiencia online codificante
Texto
¿Se imaginaron alguna vez escribiendo un código para ayudar a un conejo a comerse sus zanahorias? Con esta aplicación nunca fue tan fácil y divertido programar. Actividad recomendada a partir de los 6 años.
Salta: muestra anual del Taller Azul en la Casa de la Cultura
Texto | Artículos
En la Casa de la Cultura (Caseros 460, Salta) continúa hasta fines de enero de 2013 la Muestra Anual del Taller Azul: “El oficio de imaginar”. En esta ocasión los alumnos del taller de arte, dirigido por Silvia Katz, presentan las obras que desarrollaron durante 2012, a partir de un proyecto muy especial, un disparador creativo que los inspiró para imaginar y dibujar oficios maravillosos.
Viajamos con San Martín
Texto
En este mapa están indicados los lugares que recorrió San Martín durante su vida. Al cliquear en las marcas geográficas se accede a información sobre los objetos que recuerdan su presencia. Este material fue elaborado por el Museo Histórico Nacional en el marco de Seguimos Educando.
El papel tiene memoria
Texto | Entrevistas, ponencia y exposición
Enrevista a Mónica Gentile. Mónica estudió conservación y restauración, en general, en la Escuela Nacional de Cerámica. Luego aprendió a restaurar marcos de cuadros antiguos y trabajó en el Museo Nacional de Bellas Artes. Ahora su fuerte es el papel, y es considerada una de las más importantes especialistas del país. Entre sus trabajos se destacan la restauración de un antiguo plano de la ciudad de Catamarca y el salvataje de 90 libros de la destruida biblioteca de la AMIA.
Busquemos en la web mientras el libro no está
Texto | Artículos
Si te quedó alguna duda de la clase de química, ¿dónde buscás la respuesta? ¿Te gusta investigar? Cuando hacés trabajos para la escuela y no tenés algunos libros, ¿usás internet? ¿Te pasó buscar cosas y no encontrarlas? No es tarea fácil encontrar en internet la información que estás buscando, veamos si podemos ayudarte.
Jorge Drexler crea aplicación para intervenir sus canciones
Texto | Artículos
Con la colaboración de Wake app!, Samsung y Warner, el músico uruguayo lanza «n», aplicación que permite a los oyentes combinar las letras, los instrumentos y las voces de sus canciones.
Los videojuegos entre noticias y temas sociales
Texto | Material audiovisual
A finales de la década de 1990 surgen los juegos serios o serious games, aplicaciones informáticas que bajo el aspecto de videojuegos tienen un objetivo diferente al concepto lúdico tradicional. Entre ellos, los juegos informativos o newsgames son una gran herramienta para trabajar la alfabetización digital y mediática, así como la mirada crítica de la información.