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General

Programá Ping-pong Tux Mundial: para jugar de a dos

Texto | Actividades

Un desafío creativo que une el fútbol y la tecnología: aprendé a programar tu propio videojuego sobre el Mundial de Fútbol Masculino 2026 utilizando el entorno de bloques de Scratux.

Ping-pong Tux Mundial: para jugar de a dos

Interactivo

Explorá este videojuego desarrollado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del Mundial de Fútbol Masculino 2026. Una propuesta lúdica para conocer más sobre la cita mundialista organizada por Canadá, Estados Unidos y México.

Programá Recicla-tux: un juego de arrastre

Texto | Actividades

En esta actividad se propone crear un videojuego para abordar la temática de reciclaje de residuos utilizando Scratux, un software de programación en bloques.

Recicla-tux: un juego de arrastre

Interactivo

Te invitamos a jugar a Recicla-tux, un juego de arrastre creado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del reciclaje de residuos.

Manual «Banco de todos». Programa de Educación Financiera

Libro electrónico | Infografía

Administración financiera, ahorro, inversión y canales digitales son algunos de los temas que aborda esta publicación elaborada por el Banco de la Nación Argentina, para incorporar buenas prácticas en el manejo del dinero.

Scratch: interfaz

Interactivo

El software de programación en bloques Scratch posee una interfaz intuitiva y un espacio de trabajo dividido en diferentes áreas. Este tutorial interactivo permite conocer las funcionalidades de cada una.

¿Qué es una transferencia bancaria?

Libro electrónico | Infografía

Una infografía, elaborada por el Banco de la Nación Argentina, que forma parte de la colección «Educación financiera».

¿Para qué sirve una tarjeta de crédito?

Libro electrónico | Infografía

Una infografía, elaborada por el Banco de la Nación Argentina, que forma parte de la colección «Educación financiera».

Recomendaciones de seguridad para las operaciones bancarias

Libro electrónico | Infografía

Una infografía, elaborada por el Banco de la Nación Argentina, que forma parte de la colección «Educación financiera».

Programá Ping-pong Tux Mundial: para jugar de a dos

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Un desafío creativo que une el fútbol y la tecnología: aprendé a programar tu propio videojuego sobre el Mundial de Fútbol Masculino 2026 utilizando el entorno de bloques de Scratux.

Ping-pong Tux Mundial: para jugar de a dos

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Explorá este videojuego desarrollado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del Mundial de Fútbol Masculino 2026. Una propuesta lúdica para conocer más sobre la cita mundialista organizada por Canadá, Estados Unidos y México.

Programá Recicla-tux: un juego de arrastre

Texto | Actividades

En esta actividad se propone crear un videojuego para abordar la temática de reciclaje de residuos utilizando Scratux, un software de programación en bloques.

Recicla-tux: un juego de arrastre

Interactivo

Te invitamos a jugar a Recicla-tux, un juego de arrastre creado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del reciclaje de residuos.

Manual «Banco de todos». Programa de Educación Financiera

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Administración financiera, ahorro, inversión y canales digitales son algunos de los temas que aborda esta publicación elaborada por el Banco de la Nación Argentina, para incorporar buenas prácticas en el manejo del dinero.

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Interactivo

El software de programación en bloques Scratch posee una interfaz intuitiva y un espacio de trabajo dividido en diferentes áreas. Este tutorial interactivo permite conocer las funcionalidades de cada una.

¿Qué es una transferencia bancaria?

Libro electrónico | Infografía

Una infografía, elaborada por el Banco de la Nación Argentina, que forma parte de la colección «Educación financiera».

¿Para qué sirve una tarjeta de crédito?

Libro electrónico | Infografía

Una infografía, elaborada por el Banco de la Nación Argentina, que forma parte de la colección «Educación financiera».

Recomendaciones de seguridad para las operaciones bancarias

Libro electrónico | Infografía

Una infografía, elaborada por el Banco de la Nación Argentina, que forma parte de la colección «Educación financiera».