Jam de Videojuegos
En esta colección se comparten diversas charlas con especialistas donde se abordan algunas de las dimensiones que se deben considerar a la hora de crear un videojuego, tales como la animación de los personajes, los aspectos sonoros, la identidad visual y las cuestiones de accesibilidad, así como también se brindan ejemplos de herramientas digitales para su diseño y desarrollo.
Charlas con especialistas
Arte visual para videojuegos, por Julieta Ladstatter
Frameworks aplicados al desarrollo, por Mishka de Caro
Diseño sonoro para videojuegos, por Martín Jerez
Dibujá y animá tu personaje en Pixel Art, por G. Velazquez y N. Perulán
Primeros pasos con Godot Engine, por Luis Gonzalez
De 0 a Mario en 30 min, Introducción a Godot Engine, por J.Falanga y J. Muñiz
Accesibilidad en videojuegos sin complicársela, por Guillermo Núñez
Ficha
Publicado: 04 de octubre de 2023
Última modificación: 17 de noviembre de 2023
Audiencia
General
Área / disciplina
Educación Digital
Robótica y Programación
Nivel
Secundario
Categoría
Entrevistas, ponencia y exposición
Modalidad
Todas
Formato
Colección
Etiquetas
accesibilidad
videojuego
sonido
personaje
ConectarLab
Autor/es
Educ.ar
Licencia
Creative Commons: Atribución – No Comercial – Compartir Igual (by-nc-sa)
Ficha
Publicado: 04 de octubre de 2023
Última modificación: 17 de noviembre de 2023
Audiencia
General
Área / disciplina
Educación Digital
Robótica y Programación
Etiquetas
accesibilidad
videojuego
sonido
personaje
ConectarLab
Autor/es
Educ.ar
Licencia
Creative Commons: Atribución – No Comercial – Compartir Igual (by-nc-sa)