Inventar para aprender. Guía práctica para instalar la cultura maker en el aula

El movimiento maker llegó para quedarse, de la mano de una tribu cada vez más amplia de personas convencidas de que la mejor manera de aprender es hacer (y, si es posible, desarmar y volver a armar). Para integrar conocimiento y acción, tienen magníficos aliados: los fablabs, la informática física y la programación. Este material forma parte de la Colección Educación que aprende.

Capítulos:

1. Historia inusualmente breve e incompleta del crear

Material cedido por la editorial Siglo XXI en el marco del Programa Seguimos Educando. 

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Publicado: 08 de abril de 2020
Última modificación: 08 de abril de 2020

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