Inventar para aprender. Guía práctica para instalar la cultura maker en el aula
El movimiento maker llegó para quedarse, de la mano de una tribu cada vez más amplia de personas convencidas de que la mejor manera de aprender es hacer (y, si es posible, desarmar y volver a armar). Para integrar conocimiento y acción, tienen magníficos aliados: los fablabs, la informática física y la programación. Este material forma parte de la Colección Educación que aprende.
Capítulos:
1. Historia inusualmente breve e incompleta del crear
Material cedido por la editorial Siglo XXI en el marco del Programa Seguimos Educando.
Ficha
Publicado: 08 de abril de 2020
Última modificación: 08 de abril de 2020
Audiencia
General
Área / disciplina
Robótica y Programación
Educación Tecnológica y Digital
Nivel
Inicial
Primario
Secundario
Categoría
Literatura
Modalidad
Todas
Formato
Libro electrónico
Etiquetas
Seguimos Educando
Autor/es
Educ.ar
Otros contribuyentes
Educ.ar
Licencia
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