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Microaprendizaje: ¿Cómo es la arquitectura de un robot?

Video | Material audiovisual

Un video que explica cómo es la arquitectura de un robot. Este recurso forma parte de la serie Microaprendizaje del área Robótica.

Jam de videojuegos: un encuentro colaborativo y creativo para aprender jugando

Texto | Artículos

En esta nota se presentan los aportes que brindan los videojuegos, en general, y las jam de videojuegos, en particular, a una práctica de enseñanza y aprendizaje.

Recicla-tux: un juego de arrastre

Interactivo

Te invitamos a jugar a Recicla-tux, un juego de arrastre creado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del reciclaje de residuos.

El mundo de la programación

Texto | Artículos

Te presentamos experiencias de estudiantes, entrevistas, videojuegos y un especial para que empieces a explorar este mundo. La computadora y el lenguaje de la programación te abren la puerta a un universo sin límites, lleno de posibilidades para expresarte y crear. Es mucho más fácil y divertido de lo que imaginás.

Ping-pong tux mundial: para jugar de a dos

Interactivo

Te invitamos a jugar de a dos el videojuego Ping-pong tux mundial, un ping-pong creado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del mundial de fútbol masculino Qatar 2022.

¿Qué aplicaciones de Huayra pueden reemplazar a las del software privativo?

Texto | Infografía

Huayra cuenta con muchísimas aplicaciones ordenadas en categorías según su utilidad. Vamos a ir hablando un poco de cada una de ellas, mencionando aquellas aplicaciones meramente comerciales para las cuales se brinda una opción libre.

Un amigo indispensable

Video | Material audiovisual

Este video explica cómo utilizar una placa de pruebas o protoboard en la aplicación Tinkercad para conectar componentes sin tener que soldarlos. Este es el capítulo 3 de la serie Recetas de Robots.

Arduino se suma a nuestro viaje

Video | Material audiovisual

¿Qué es un microcontrolador? ¿Qué es una placa Arduino? Este video explica cómo programar un microcontrolador y prender y apagar ledes usando líneas de código. Este es el capítulo 6 de la serie Recetas de Robots.

Proyecto de diseño de videojuego:  «La aventura mística de Ruby y Lobby Rab en las Cataratas del Iguazú»

Texto | Actividades

En este recurso se presenta un proyecto pedagógico sobre diseño de videojuegos para enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Fue realizado en el ciclo lectivo 2022 por la Escuela N° 827 junto con el Centro ConectarLab Posadas, e incluyó el desarrollo de un videojuego con la herramienta Scratch.

Microaprendizaje: ¿Cómo es la arquitectura de un robot?

Video | Material audiovisual

Un video que explica cómo es la arquitectura de un robot. Este recurso forma parte de la serie Microaprendizaje del área Robótica.

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Texto | Artículos

En esta nota se presentan los aportes que brindan los videojuegos, en general, y las jam de videojuegos, en particular, a una práctica de enseñanza y aprendizaje.

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Interactivo

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El mundo de la programación

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Ping-pong tux mundial: para jugar de a dos

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