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¿Cómo plasmar lo que aprendemos?
Galería de imágenes
Afiches, mapas conceptuales, poemas y trabajos prácticos son algunas de las actividades propuestas por las docentes Adela y Laura para que los estudiantes plasmen, sintéticamente, lo aprendido a distancia en la Escuela N° 10 de Mechita, provincia de Buenos Aires.
Videotutoriales y microcursos
Colección
¿Cómo armar una clase virtual? ¿Qué elementos se pueden agregar a las tareas virtuales para hacerlas más interactivas? ¿Cómo organizar aulas en el entorno digital? Presentamos una colección de videotutoriales y microcursos sobre herramientas y aplicaciones indispensables para acompañar el proceso de formación digital de la comunidad educativa.
Infografías e historia
Galería de imágenes
Juan Pablo Sorrentino, profesor de Historia en San Miguel, comparte el modo en que abordó y evaluó el tema de las dictaduras en América Latina. A partir de un audio explicativo y de la lectura de un artículo, sus estudiantes produjeron mapas conceptuales e infografías.
Observación de aves
Texto
Una propuesta para observar aves desde casa y aprender a distinguirlas, mediante actividades y videos para todas las edades. Se trata de afinar el ojo, descubrir su diversidad y conocer las características que las identifican.
Globopropulsión
Texto
¿Naves que pueden viajar dentro de sus casas? Acompáñennos a poner a prueba algunas habilidades manuales para construirlas. Actividad recomendada a partir de los 8 años de edad.
Electroestática no tan estática
Texto
Es usual observar en la vida cotidiana algunos fenómenos relacionados con la electroestática. Por ejemplo, en esas pequeñas chispas que a veces se reciben al tocar a otra persona. Ahora los invitamos a jugar un poco y descubrir otros efectos de la electricidad estática. Actividad recomendada a partir de los 6 años con acompañamiento de personas adultas.
Un agujero en tu mano
Texto
¿Cómo podríamos hacer un agujero en nuestra mano sin tocarla con nada y ver a través de ella? Actividad para todas las edades y jugar con la familia.
Jugar programando con Google Doodle: una experiencia online codificante
Texto
¿Se imaginaron alguna vez escribiendo un código para ayudar a un conejo a comerse sus zanahorias? Con esta aplicación nunca fue tan fácil y divertido programar. Actividad recomendada a partir de los 6 años.
Cromatografía con marcadores
Texto
¿Se animan a descubrir qué se esconde detrás de un marcador de tinta negra? Actividad apta para todas las edades.
¿Cómo plasmar lo que aprendemos?
Galería de imágenes
Afiches, mapas conceptuales, poemas y trabajos prácticos son algunas de las actividades propuestas por las docentes Adela y Laura para que los estudiantes plasmen, sintéticamente, lo aprendido a distancia en la Escuela N° 10 de Mechita, provincia de Buenos Aires.
Videotutoriales y microcursos
Colección
¿Cómo armar una clase virtual? ¿Qué elementos se pueden agregar a las tareas virtuales para hacerlas más interactivas? ¿Cómo organizar aulas en el entorno digital? Presentamos una colección de videotutoriales y microcursos sobre herramientas y aplicaciones indispensables para acompañar el proceso de formación digital de la comunidad educativa.
Infografías e historia
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Observación de aves
Texto
Una propuesta para observar aves desde casa y aprender a distinguirlas, mediante actividades y videos para todas las edades. Se trata de afinar el ojo, descubrir su diversidad y conocer las características que las identifican.
Globopropulsión
Texto
¿Naves que pueden viajar dentro de sus casas? Acompáñennos a poner a prueba algunas habilidades manuales para construirlas. Actividad recomendada a partir de los 8 años de edad.
Electroestática no tan estática
Texto
Es usual observar en la vida cotidiana algunos fenómenos relacionados con la electroestática. Por ejemplo, en esas pequeñas chispas que a veces se reciben al tocar a otra persona. Ahora los invitamos a jugar un poco y descubrir otros efectos de la electricidad estática. Actividad recomendada a partir de los 6 años con acompañamiento de personas adultas.
Un agujero en tu mano
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¿Cómo podríamos hacer un agujero en nuestra mano sin tocarla con nada y ver a través de ella? Actividad para todas las edades y jugar con la familia.
Jugar programando con Google Doodle: una experiencia online codificante
Texto
¿Se imaginaron alguna vez escribiendo un código para ayudar a un conejo a comerse sus zanahorias? Con esta aplicación nunca fue tan fácil y divertido programar. Actividad recomendada a partir de los 6 años.
Cromatografía con marcadores
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¿Se animan a descubrir qué se esconde detrás de un marcador de tinta negra? Actividad apta para todas las edades.