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La palabrota, de Alejandra Erbiti  

Libro electrónico

Plan Nacional de Lecturas te desafía a acompañar a un tal Funes durante una noche pavorosa.

Las mujeres y el arte: actividades del eje «Pensar el presente»

Texto | Actividades

Actividades para trabajar en el aula con el episodio 5 de la serie Mujeres, que trata sobre Lola Mora. Este recurso integra la colección «Conectá tu historia», una coproducción del Archivo General de la Nación, Canal Encuentro y el portal educ.ar.

Te regalo un deseo

Libro electrónico

Este libro reúne palabras, historias y poesías que distintos autores y autoras argentinos regalaron amorosamente a chicos y chicas en el Día de las Infancias.

Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)

Colección

Presentamos una serie de recursos audiovisuales y secuencias didácticas para llevar los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) al espacio escolar. A través de estos materiales, los estudiantes podrán reflexionar sobre temáticas económicas, ambientales y sociales, pensando en su futuro y en su propio entorno.

Un animal sabedor, de Oche Califa

Libro electrónico

Plan Nacional de Lecturas te invita leer esta historia sobre el origen del Parque Nacional El Rey, en la provincia de Salta. Encontrarás información adicional sobre el tapir. Ilustrada por Diego Florio.

Los anteojos, de María José Ferrada

Audio

Plan Nacional de Lecturas te invita a mirar de otra manera por medio de este poema.

¿Cómo nos convertimos en consumidores?

Video | Material audiovisual

¿Qué relación tienen las chicas y los chicos con el discurso publicitario? ¿Por qué la publicidad se dirige al público infantil? En este video, las respuestas a estas preguntas.

La metamorfosis, de Franz Kafka

Libro electrónico

El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de esta obra clásica del autor checo.

Egar Almeida: diseñador de videojuegos, una nueva profesión

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

«Un videojuego puede ser una auténtica obra de arte, pero no sólo por su arte gráfica o sonora: es la combinación entre estos elementos y la jugabilidad, historia, niveles, etc. Los videojuegos incluyen a todas las artes conocidas por el hombre en un único medio, y suman el elemento de la interacción».

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