- Directivos 1
- Docentes 3
- Estudiantes 9
- Colección 11
- Galería de imágenes 1
- Interactivo 5
- Actividades 7
- Artículos 12
- Entrevistas, ponencia y exposición 3
- Educación Domiciliaria y Hospitalaria 1
- Educación Técnico Profesional 1
- Todas 81
- Aprender Conectados 13
- ConectarLab 17
- Scratch 9
Audiencia
Formato
Categoria
Modalidad
Etiquetas
Huayra 5
Video | Material audiovisual
Huayra presenta su nueva versión desarrollada por el Estado Nacional, con una construcción federal y colaborativa. Permite navegar, acceder a recursos educativos, utilizar herramientas de uso libre, acceder a juegos y aprender programación y robótica.
Torneo de robótica educativa
Texto
Un torneo virtual de robótica creado por una escuela técnica de Carlos Casares para las ciudades vecinas que se terminó convirtiendo en un evento internacional con seis países participantes y más de 100 equipos inscriptos.
El legado de Manuel Sadosky, el padre de la computación argentina
Texto | Artículos
¿Quién fue Manuel Sadosky? Un recorrido para conocer su labor, sus ideales y su gran aporte a la política científica y educativa del siglo XX.
¿Qué estrategias se pueden implementar para disminuir la brecha de género en el campo de la programación?
Video | Material audiovisual
En esta entrevista, Mara Borchardt de la iniciativa Program.ar de Fundación Sadosky, habla sobre las propuestas que desarrollan con el objetivo de alentar la inclusión de las Ciencias de la Computación en el aula y para contribuir a reducir la brecha de género ese ámbito.
Recetas de robots
Colección | Material audiovisual
Una serie de 17 episodios educativos para aprender desde casa cómo construir desde cero un robot. Esta serie invita a conocer cómo funciona la electrónica, la programación y la mecánica de los robots utilizando el simulador Tinkercad.
Programando la construcción
Video | Material audiovisual
Este video explica cómo finalizar la electrónica y la programación de un robot con la aplicación Tinkercad. Además, muestra la función bloques de código, un lenguaje de programación para hacer construcciones. Este es el último capítulo de la serie Recetas de Robots.
Un salto al mundo real
Video | Material audiovisual
Este video continúa explicando cómo armar la estructura de un robot con la aplicación Tinkercad. Enseña a recibir regalos de diseños 3D y detalla el paso a paso para imprimir con la impresora 3D. Además, explica qué es el puente H y cómo instalarlo. Este es el capítulo 16 de la serie Recetas de Robots.
En hombros de gigantes
Video | Material audiovisual
¿Cómo armar la estructura de un robot con la aplicación Tinkercad? Este video muestra cómo recorrer la galería de la aplicación donde se encuentran proyectos realizados por otras personas y cómo importarlos para armar un robot. Además, presenta Thingiverse, plataforma de archivos de diseño digitales para la impresión 3D. Este es el capítulo 15 de la serie Recetas de Robots.
Nuestra obra maestra
Video | Material audiovisual
Este video aborda las funciones, tareas y estructura de un robot. Analiza diferentes propuestas de robots para definir uno propio y explica cómo funciona el sensor ultrasónico usando la aplicación Tinkercad. Este es el capítulo 14 de la serie Recetas de Robots.
Huayra 5
Video | Material audiovisual
Huayra presenta su nueva versión desarrollada por el Estado Nacional, con una construcción federal y colaborativa. Permite navegar, acceder a recursos educativos, utilizar herramientas de uso libre, acceder a juegos y aprender programación y robótica.
Torneo de robótica educativa
Texto
Un torneo virtual de robótica creado por una escuela técnica de Carlos Casares para las ciudades vecinas que se terminó convirtiendo en un evento internacional con seis países participantes y más de 100 equipos inscriptos.
El legado de Manuel Sadosky, el padre de la computación argentina
Texto | Artículos
¿Quién fue Manuel Sadosky? Un recorrido para conocer su labor, sus ideales y su gran aporte a la política científica y educativa del siglo XX.
¿Qué estrategias se pueden implementar para disminuir la brecha de género en el campo de la programación?
Video | Material audiovisual
En esta entrevista, Mara Borchardt de la iniciativa Program.ar de Fundación Sadosky, habla sobre las propuestas que desarrollan con el objetivo de alentar la inclusión de las Ciencias de la Computación en el aula y para contribuir a reducir la brecha de género ese ámbito.
Recetas de robots
Colección | Material audiovisual
Una serie de 17 episodios educativos para aprender desde casa cómo construir desde cero un robot. Esta serie invita a conocer cómo funciona la electrónica, la programación y la mecánica de los robots utilizando el simulador Tinkercad.
Programando la construcción
Video | Material audiovisual
Este video explica cómo finalizar la electrónica y la programación de un robot con la aplicación Tinkercad. Además, muestra la función bloques de código, un lenguaje de programación para hacer construcciones. Este es el último capítulo de la serie Recetas de Robots.
Un salto al mundo real
Video | Material audiovisual
Este video continúa explicando cómo armar la estructura de un robot con la aplicación Tinkercad. Enseña a recibir regalos de diseños 3D y detalla el paso a paso para imprimir con la impresora 3D. Además, explica qué es el puente H y cómo instalarlo. Este es el capítulo 16 de la serie Recetas de Robots.
En hombros de gigantes
Video | Material audiovisual
¿Cómo armar la estructura de un robot con la aplicación Tinkercad? Este video muestra cómo recorrer la galería de la aplicación donde se encuentran proyectos realizados por otras personas y cómo importarlos para armar un robot. Además, presenta Thingiverse, plataforma de archivos de diseño digitales para la impresión 3D. Este es el capítulo 15 de la serie Recetas de Robots.
Nuestra obra maestra
Video | Material audiovisual
Este video aborda las funciones, tareas y estructura de un robot. Analiza diferentes propuestas de robots para definir uno propio y explica cómo funciona el sensor ultrasónico usando la aplicación Tinkercad. Este es el capítulo 14 de la serie Recetas de Robots.