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Cómo comprobar la accesibilidad en la web
Texto
Una guía con recomendaciones para mejorar el grado de accesibilidad de los sitios web. Este recurso pertenece a la colección elaborada por la Agencia Nacional de Discapacidad. La colección reúne fichas que abordan, de forma introductoria, diversas dimensiones y herramientas técnicas de accesibilidad, con la finalidad de incorporar a la comunidad educativa en la temática.

Accesibilidad Web: ¡a jugar a ser asesores y asesoras!
Texto | Actividades
Una propuesta para trabajar las pautas de Accesibilidad Web con los y las estudiantes. Les proponemos asumir el rol de asesores y asesoras en Accesibilidad Web para analizar un sitio y proponer mejoras.

Accesibilidad Web: ¡a diseñar una estrategia comunicacional!
Texto | Actividades
Una propuesta para trabajar las pautas de Accesibilidad Web con los y las estudiantes. Les proponemos diseñar una estrategia comunicacional accesible para difundir los criterios y buenas prácticas en accesibilidad a través de las redes sociales.

Jugá con Scratch - Presentación
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Microaprendizaje: ¿Por qué es importante un diseño accesible?
Video | Material audiovisual
Un video que explica por qué es importante un diseño accesible. Este recurso forma parte de la serie Microaprendizaje ¿Qué es? del área Accesibilidad, producida en el marco del plan Aprender Conectados.
La maravilla del continuo
Video | Material audiovisual
Este video explica qué es un sensor analógico y cómo programar un potenciómetro. Este es el capítulo 9 de la serie Recetas de Robots.
Conociendo las herramientas del escultor
Video | Material audiovisual
¿Qué es el diseño 3D? Este video muestra cómo diseñar en tres dimensiones el cuerpo de un robot con la aplicación Tinkercad. Este es el capítulo 11 de la serie Recetas de Robots.
Un salto al mundo real
Video | Material audiovisual
Este video continúa explicando cómo armar la estructura de un robot con la aplicación Tinkercad. Enseña a recibir regalos de diseños 3D y detalla el paso a paso para imprimir con la impresora 3D. Además, explica qué es el puente H y cómo instalarlo. Este es el capítulo 16 de la serie Recetas de Robots.

Recetas de robots
Colección | Material audiovisual
Una serie de 17 episodios educativos para aprender desde casa cómo construir desde cero un robot. Esta serie invita a conocer cómo funciona la electrónica, la programación y la mecánica de los robots utilizando el simulador Tinkercad.

Cómo comprobar la accesibilidad en la web
Texto
Una guía con recomendaciones para mejorar el grado de accesibilidad de los sitios web. Este recurso pertenece a la colección elaborada por la Agencia Nacional de Discapacidad. La colección reúne fichas que abordan, de forma introductoria, diversas dimensiones y herramientas técnicas de accesibilidad, con la finalidad de incorporar a la comunidad educativa en la temática.

Accesibilidad Web: ¡a jugar a ser asesores y asesoras!
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Accesibilidad Web: ¡a diseñar una estrategia comunicacional!
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Una propuesta para trabajar las pautas de Accesibilidad Web con los y las estudiantes. Les proponemos diseñar una estrategia comunicacional accesible para difundir los criterios y buenas prácticas en accesibilidad a través de las redes sociales.

Jugá con Scratch - Presentación
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Microaprendizaje: ¿Por qué es importante un diseño accesible?
Video | Material audiovisual
Un video que explica por qué es importante un diseño accesible. Este recurso forma parte de la serie Microaprendizaje ¿Qué es? del área Accesibilidad, producida en el marco del plan Aprender Conectados.
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Este video explica qué es un sensor analógico y cómo programar un potenciómetro. Este es el capítulo 9 de la serie Recetas de Robots.
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¿Qué es el diseño 3D? Este video muestra cómo diseñar en tres dimensiones el cuerpo de un robot con la aplicación Tinkercad. Este es el capítulo 11 de la serie Recetas de Robots.
Un salto al mundo real
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Este video continúa explicando cómo armar la estructura de un robot con la aplicación Tinkercad. Enseña a recibir regalos de diseños 3D y detalla el paso a paso para imprimir con la impresora 3D. Además, explica qué es el puente H y cómo instalarlo. Este es el capítulo 16 de la serie Recetas de Robots.

Recetas de robots
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Una serie de 17 episodios educativos para aprender desde casa cómo construir desde cero un robot. Esta serie invita a conocer cómo funciona la electrónica, la programación y la mecánica de los robots utilizando el simulador Tinkercad.