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Actividades caracteristicas de las plantas de la selva

Julio Verne y la ciencia ficción

Interactivo | Actividades

Secuencia de actividades para conocer las características del género ciencia ficción y trabajar con la obra de Julio Verne.

Termómetros diferentes: ¿para qué sirven?

Libro electrónico | Actividades

Estas actividades tiene como objetivo conocer los diferentes tipos de termómetros, sus características y sus diversos usos.

Energías y combustibles

Libro electrónico | Actividades

Estas actividades tienen como objetivo que los alumnos reconozcan las características de los cambios físicos y químicos.

Dos géneros periodísticos: la crónica y el editorial

Libro electrónico | Actividades

Actividades para conocer las características de la crónica y el editorial periodístico, y la diferencia entre «informar» y «formar opinión».

El relato mítico

Libro electrónico | Actividades

A partir de dos relatos míticos, actividades y preguntas orientadoras para conocer las características que definen al género. 

Un modelo para el sistema solar

Interactivo | Actividades

Descripción del sistema solar, ubicación y principales características de sus cuerpos y construcción de un modelo a escala.

Geografía continental

Interactivo | Actividades

En esta secuencia didáctica los alumnos explorarán la organización de los continentes, sus características distintivas y su ubicación.

Los ríos como fuente de energía: represas hidroeléctricas en Brasil

Interactivo | Actividades

En esta secuencia didáctica los alumnos van a conocer el proceso de producción de energía hidroeléctrica y las características de los complejos en los que se realiza esta actividad productiva. Además, conocerán la historia y las características de la Represa Hidroeléctica Binacional Itaipú, de administración compartida por Brasil y Paraguay.

Proyecto de diseño de videojuego:  «La aventura mística de Ruby y Lobby Rab en las Cataratas del Iguazú»

Texto | Actividades

En este recurso se presenta un proyecto pedagógico sobre diseño de videojuegos para enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Fue realizado en el ciclo lectivo 2022 por la Escuela N° 827 junto con el Centro ConectarLab Posadas, e incluyó el desarrollo de un videojuego con la herramienta Scratch.

Julio Verne y la ciencia ficción

Interactivo | Actividades

Secuencia de actividades para conocer las características del género ciencia ficción y trabajar con la obra de Julio Verne.

Termómetros diferentes: ¿para qué sirven?

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Estas actividades tiene como objetivo conocer los diferentes tipos de termómetros, sus características y sus diversos usos.

Energías y combustibles

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Estas actividades tienen como objetivo que los alumnos reconozcan las características de los cambios físicos y químicos.

Dos géneros periodísticos: la crónica y el editorial

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Actividades para conocer las características de la crónica y el editorial periodístico, y la diferencia entre «informar» y «formar opinión».

El relato mítico

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A partir de dos relatos míticos, actividades y preguntas orientadoras para conocer las características que definen al género. 

Un modelo para el sistema solar

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Descripción del sistema solar, ubicación y principales características de sus cuerpos y construcción de un modelo a escala.

Geografía continental

Interactivo | Actividades

En esta secuencia didáctica los alumnos explorarán la organización de los continentes, sus características distintivas y su ubicación.

Los ríos como fuente de energía: represas hidroeléctricas en Brasil

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En esta secuencia didáctica los alumnos van a conocer el proceso de producción de energía hidroeléctrica y las características de los complejos en los que se realiza esta actividad productiva. Además, conocerán la historia y las características de la Represa Hidroeléctica Binacional Itaipú, de administración compartida por Brasil y Paraguay.

Proyecto de diseño de videojuego:  «La aventura mística de Ruby y Lobby Rab en las Cataratas del Iguazú»

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En este recurso se presenta un proyecto pedagógico sobre diseño de videojuegos para enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Fue realizado en el ciclo lectivo 2022 por la Escuela N° 827 junto con el Centro ConectarLab Posadas, e incluyó el desarrollo de un videojuego con la herramienta Scratch.