- Directivos 12
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- Estudiantes 8
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- Ciclo Básico 6
- Ciclo Orientado 5
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- Biología 1
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- Sociología 2
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- Galería de imágenes 6
- Actividades 8
- Artículos 2
- Entrevistas, ponencia y exposición 2
- Educación Domiciliaria y Hospitalaria 1
- Todas 81
Audiencia
Nivel
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Jugá con Scratch - Paso 6
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Jugá con Scratch - Paso 5
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Jugá con Scratch - Paso 4
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Jugá con Scratch - Paso 1
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Jugá con Scratch - Introducción
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.

Jugá con Scratch - Presentación
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Una digifiesta para Rayo Bit
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol necesitan ayuda para prepararle una fiesta sorpresa a Rayo Bit. Tendrán que aprender a programar a Rocío Bot. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Los misterios de la hoja de cálculo
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, en la casa del árbol es el día del campeonato de videojuegos. Para registrar las habilidades de cada jugador: Luna, Elio y Api descubrirán los misterios y poderes de la hoja de cálculo. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Catálogo de gestión escolar Aprender Conectados - Nivel inicial
Libro electrónico
Este cuadernillo, dirigido a directivos y docentes de educación inicial de todas las escuelas del país, ofrece estrategias para integrar recursos de educación digital, programación y robótica en los trayectos de enseñanza y aprendizaje. Este material pertenece al plan Aprender Conectados elaborado por el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación.
Jugá con Scratch - Paso 6
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Jugá con Scratch - Paso 5
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Jugá con Scratch - Paso 4
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Jugá con Scratch - Paso 1
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Jugá con Scratch - Introducción
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Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.

Jugá con Scratch - Presentación
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Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Una digifiesta para Rayo Bit
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol necesitan ayuda para prepararle una fiesta sorpresa a Rayo Bit. Tendrán que aprender a programar a Rocío Bot. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Los misterios de la hoja de cálculo
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, en la casa del árbol es el día del campeonato de videojuegos. Para registrar las habilidades de cada jugador: Luna, Elio y Api descubrirán los misterios y poderes de la hoja de cálculo. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Catálogo de gestión escolar Aprender Conectados - Nivel inicial
Libro electrónico
Este cuadernillo, dirigido a directivos y docentes de educación inicial de todas las escuelas del país, ofrece estrategias para integrar recursos de educación digital, programación y robótica en los trayectos de enseñanza y aprendizaje. Este material pertenece al plan Aprender Conectados elaborado por el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación.