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Belgrano-Bit: un videojuego sobre Manuel Belgrano

Interactivo

Desarrollamos un videojuego llamado «Belgrano-Bit» con el objetivo de poner en escena tres sucesos de la vida de Manuel Belgrano: el Iluminismo, la creacion de la bandera y el éxodo jujeño. Te invitamos a jugar y a vivir una experiencia divertida.

Modalidades

Colección

Colección de materiales y recursos educativos digitales.

Programas de tecnología de apoyo para discapacidad motriz

Libro electrónico

Listado de programas que facilitan el acceso y la interacción amigable con los equipos informáticos a todas aquellas personas con discapacidad que encuentran barreras para acceder a las tecnologías digitales.

Catálogo de máscaras de impresión facial

Libro electrónico

Conocé diferentes tipos de vinchas que podés utilizar como máscaras de protección facial.

Voces de especialistas

Colección | Entrevistas, ponencia y exposición

Compartimos una serie de videos con reflexiones y miradas de especialistas, líderes de opinión y referentes destacados en educación elaborado por la Organización de Estados Iberoamericanos (OEI).

Las geometrías. Parte 2

Libro electrónico

Segunda parte del libro "Las geometrías". Presenta temas como geometría proyectiva, entre otros y la resolución de los ejercicios de la Parte 1 y 2. 

Mecánica básica. Parte 1

Libro electrónico

Parte 1 del libro  que presenta las ideas básicas de Mecánica adaptadas para el nivel medio de enseñanza, tratando de armonizar un buen nivel de discusión y profundización conceptual, con la propuesta de actividades de cálculo adecuadas para la adquisición de destreza en el tratamiento de situaciones concretas. 

Técnicas para el procesamiento de Mapas de Rendimiento

Libro electrónico

Herramientas metodológicas para el procesamiento de capas vectoriales en un GIS, que serán aplicadas a la generación de zonas de manejo uniforme a partir de mapas de rendimiento. 

Mecánica básica. Parte 2

Libro electrónico

Segunda parte del libro "Mecánica básica". Aborda temas como: movimientos lineales básicos, trabajo y energía, dinámica de las rotaciones. Presenta las resoluciones de los ejercicios de la Parte 1 y 2.

Belgrano-Bit: un videojuego sobre Manuel Belgrano

Interactivo

Desarrollamos un videojuego llamado «Belgrano-Bit» con el objetivo de poner en escena tres sucesos de la vida de Manuel Belgrano: el Iluminismo, la creacion de la bandera y el éxodo jujeño. Te invitamos a jugar y a vivir una experiencia divertida.

Modalidades

Colección

Colección de materiales y recursos educativos digitales.

Programas de tecnología de apoyo para discapacidad motriz

Libro electrónico

Listado de programas que facilitan el acceso y la interacción amigable con los equipos informáticos a todas aquellas personas con discapacidad que encuentran barreras para acceder a las tecnologías digitales.

Catálogo de máscaras de impresión facial

Libro electrónico

Conocé diferentes tipos de vinchas que podés utilizar como máscaras de protección facial.

Voces de especialistas

Colección | Entrevistas, ponencia y exposición

Compartimos una serie de videos con reflexiones y miradas de especialistas, líderes de opinión y referentes destacados en educación elaborado por la Organización de Estados Iberoamericanos (OEI).

Las geometrías. Parte 2

Libro electrónico

Segunda parte del libro "Las geometrías". Presenta temas como geometría proyectiva, entre otros y la resolución de los ejercicios de la Parte 1 y 2. 

Mecánica básica. Parte 1

Libro electrónico

Parte 1 del libro  que presenta las ideas básicas de Mecánica adaptadas para el nivel medio de enseñanza, tratando de armonizar un buen nivel de discusión y profundización conceptual, con la propuesta de actividades de cálculo adecuadas para la adquisición de destreza en el tratamiento de situaciones concretas. 

Técnicas para el procesamiento de Mapas de Rendimiento

Libro electrónico

Herramientas metodológicas para el procesamiento de capas vectoriales en un GIS, que serán aplicadas a la generación de zonas de manejo uniforme a partir de mapas de rendimiento. 

Mecánica básica. Parte 2

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Segunda parte del libro "Mecánica básica". Aborda temas como: movimientos lineales básicos, trabajo y energía, dinámica de las rotaciones. Presenta las resoluciones de los ejercicios de la Parte 1 y 2.