- Directivos 443
- Docentes 6448
- Estudiantes 5244
- Abordajes pedagógicos complejos 5
- Administración 15
- Agro y Ambiente 17
- Arte 88
- Artes Audiovisuales 303
- Artes Visuales 133
- Biología 567
- Ciencia Política 35
- Ciencias 25
- Ciencias Naturales 1209
- Ciencias Sociales 2346
- Ciencias de la Educación 211
- Comunicación 211
- Cultura y Sociedad 1056
- Economía 150
- Educación Ambiental 33
- Educación Artística 33
- Educación Digital 306
- Educación Física 123
- Educación Sexual Integral 1
- Educación Tecnológica y Digital 822
- Espacios de la Formación Técnico Específica 4
- Filosofía 276
- Formación Ética y Ciudadana 931
- Física 226
- Geografía 649
- Historia 2274
- Juego 16
- Lengua 52
- Lengua y Literatura 1778
- Lenguas Extranjeras 125
- Literatura 146
- Matemática 393
- Música 96
- No disciplinar 511
- Otros 27
- Prácticas del Lenguaje 8
- Psicología 19
- Química 219
- Robótica y Programación 80
- Salud y Ambiente 8
- Sociología 52
- Teatro 6
- Tecnología Educativa 54
- Turismo 58
- Audio 280
- Colección 202
- Galería de imágenes 168
- Actividades 1971
- Artículos 527
- Efemérides 86
- Bibliotecas Digitales (BIDI) 556
- Plan Nacional de Lecturas 214
- Seguimos Educando 885
Audiencia
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Etiquetas
Mi primer videojuego
Interactivo
Te invitamos a jugar Mi primer videojuego, un juego creado por el equipo de educ.ar con el objetivo de conocer la lógica básica de la programación en bloques.
Educación financiera
Colección
¿Cuál es el abecé financiero? ¿Cuáles son las ventajas de la bancarización? ¿De qué se trata una billetera virtual? Este especial presenta contenidos que responden a estas y otras preguntas relacionadas con la economía personal. Los materiales, elaborados por el Banco de la Nación Argentina, brindan información y abordan distintos aspectos vinculados a la educación en finanzas.
¿Qué es EducarLab?
Texto | Artículos
En esta nota se presentan las diferentes modalidades del proyecto EducarLab y las diversas líneas de trabajo que aborda a lo largo del país.
Programá Ping-pong Tux Mundial: para jugar de a dos
Texto | Actividades
Un desafío creativo que une el fútbol y la tecnología: aprendé a programar tu propio videojuego sobre el Mundial de Fútbol Masculino 2026 utilizando el entorno de bloques de Scratux.
Ping-pong Tux Mundial: para jugar de a dos
Interactivo
Explorá este videojuego desarrollado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del Mundial de Fútbol Masculino 2026. Una propuesta lúdica para conocer más sobre la cita mundialista organizada por Canadá, Estados Unidos y México.
Programá Recicla-tux: un juego de arrastre
Texto | Actividades
En esta actividad se propone crear un videojuego para abordar la temática de reciclaje de residuos utilizando Scratux, un software de programación en bloques.
Recicla-tux: un juego de arrastre
Interactivo
Te invitamos a jugar a Recicla-tux, un juego de arrastre creado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del reciclaje de residuos.
Manual «Banco de todos». Programa de Educación Financiera
Libro electrónico | Infografía
Administración financiera, ahorro, inversión y canales digitales son algunos de los temas que aborda esta publicación elaborada por el Banco de la Nación Argentina, para incorporar buenas prácticas en el manejo del dinero.
Scratch: interfaz
Interactivo
El software de programación en bloques Scratch posee una interfaz intuitiva y un espacio de trabajo dividido en diferentes áreas. Este tutorial interactivo permite conocer las funcionalidades de cada una.
Mi primer videojuego
Interactivo
Te invitamos a jugar Mi primer videojuego, un juego creado por el equipo de educ.ar con el objetivo de conocer la lógica básica de la programación en bloques.
Educación financiera
Colección
¿Cuál es el abecé financiero? ¿Cuáles son las ventajas de la bancarización? ¿De qué se trata una billetera virtual? Este especial presenta contenidos que responden a estas y otras preguntas relacionadas con la economía personal. Los materiales, elaborados por el Banco de la Nación Argentina, brindan información y abordan distintos aspectos vinculados a la educación en finanzas.
¿Qué es EducarLab?
Texto | Artículos
En esta nota se presentan las diferentes modalidades del proyecto EducarLab y las diversas líneas de trabajo que aborda a lo largo del país.
Programá Ping-pong Tux Mundial: para jugar de a dos
Texto | Actividades
Un desafío creativo que une el fútbol y la tecnología: aprendé a programar tu propio videojuego sobre el Mundial de Fútbol Masculino 2026 utilizando el entorno de bloques de Scratux.
Ping-pong Tux Mundial: para jugar de a dos
Interactivo
Explorá este videojuego desarrollado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del Mundial de Fútbol Masculino 2026. Una propuesta lúdica para conocer más sobre la cita mundialista organizada por Canadá, Estados Unidos y México.
Programá Recicla-tux: un juego de arrastre
Texto | Actividades
En esta actividad se propone crear un videojuego para abordar la temática de reciclaje de residuos utilizando Scratux, un software de programación en bloques.
Recicla-tux: un juego de arrastre
Interactivo
Te invitamos a jugar a Recicla-tux, un juego de arrastre creado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del reciclaje de residuos.
Manual «Banco de todos». Programa de Educación Financiera
Libro electrónico | Infografía
Administración financiera, ahorro, inversión y canales digitales son algunos de los temas que aborda esta publicación elaborada por el Banco de la Nación Argentina, para incorporar buenas prácticas en el manejo del dinero.
Scratch: interfaz
Interactivo
El software de programación en bloques Scratch posee una interfaz intuitiva y un espacio de trabajo dividido en diferentes áreas. Este tutorial interactivo permite conocer las funcionalidades de cada una.