- Directivos 90
- Docentes 623
- Estudiantes 549
- Abordajes pedagógicos complejos 1
- Administración 20
- Agro y Ambiente 6
- Arte 77
- Artes Audiovisuales 62
- Artes Visuales 21
- Biología 23
- Ciencia Política 5
- Ciencias 4
- Ciencias Naturales 163
- Ciencias Sociales 146
- Ciencias de la Educación 136
- Comunicación 5
- Cultura y Sociedad 36
- Economía 1
- Educación Ambiental 3
- Educación Artística 31
- Educación Digital 131
- Educación Física 38
- Educación Tecnológica y Digital 70
- Filosofía 2
- Formación Ética y Ciudadana 68
- Física 5
- Geografía 16
- Historia 69
- Juego 102
- Juguetes 6
- Lengua 37
- Lengua y Literatura 240
- Lenguas Extranjeras 1
- Literatura 60
- Matemática 29
- Música 48
- No disciplinar 28
- Otros 13
- Prácticas del Lenguaje 10
- Psicología 5
- Química 5
- Robótica y Programación 9
- Salud y Ambiente 2
- Sociología 3
- Teatro 5
- Tecnología Educativa 22
- Audio 29
- Colección 102
- Galería de imágenes 7
- Actividades 178
- Artículos 89
- Efemérides 37
- Educación Artística 3
- Educación Domiciliaria y Hospitalaria 10
- Educación Especial 11
- Plan Nacional de Lecturas 79
- Seguimos Educando 349
- canción 50
Audiencia
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Etiquetas
La ruta del telar. Podcast
Audio | Material audiovisual
En esta colección de audios podrán escuchar información sobre las vicuñas, llamas y ovejas para indagar algunas características físicas de estos animales, sus modos de alimentación y aspectos vinculados con el comportamiento. Este recurso forma parte de «La ruta del telar» de la serie «Abriendo caminos».

La llama
Video | Material audiovisual
Se alimenta del pastizal, vive en el altiplano argentino, ¿qué otras cosas sabés de este animal? Las características principales de esta especie en un video musical ilustrado. Este material pertenece a la serie Fauna.
Herramientas para la comunicación sincrónica y asincrónica
Interactivo | Infografía
Infografía interactiva sobre herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica. Al hacer clic en el ícono del vértice superior derecho de la infografía se despliegan los puntos interactivos.

Alimentación sustentable
Video | Material audiovisual
La basura electrónica, los residuos, la producción agrícola y otras problemáticas y actividades inciden en la vida del planeta. Desde diferentes regiones del país, un abordaje que nos ayuda a comprender el cambio ambiental y también a involucrarnos en el esfuerzo de vivir en un mundo más respetuoso del medio ambiente. Además, la importancia de la sustentabilidad, un concepto clave para pensar el presente con perspectiva hacia el futuro. Coproducido con la Universidad Nacional de Tres de Febrero (UNTREF).

Gamification: ¿una nueva estrategia didáctica?
Texto | Artículos
Los jugadores de juegos electrónicos (Playstation, Xbox, Wii, PC, etc.) tienen persistencia, anticipan resultados, prestan atención a los detalles y resuelven problemas.

¿De qué hablamos cuando hablamos de currículum?
Texto | Artículos
Elaborado por el Estado a modo de normativa, el currículum garantiza un marco de igualdad y calidad para todo el sistema educativo. Sin embargo, mediado por los núcleos de aprendizaje prioritarios (NAP), como docentes tenemos el desafío cotidiano de ponerlo en práctica considerando las comunidades y contextos donde trabajamos. El relato de una experiencia y un documento para seguir reflexionando sobre el tema.

Aprender con el cerebro en mente
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
Este cuadernillo presenta la colección «Aprender con el cerebro en mente», una serie de materiales informativos dirigidos a docentes de todos los niveles educativos. La colección surge por el trabajo conjunto entre el Ministerio de Educación de la Nación y el Instituto de Neurociencias y Educación (INE) de la Fundación INECO, en el marco del Laboratorio de Neurociencia y Educación, con el fin de acercar los hallazgos neurocientíficos al aula.El material es parte de una serie de cuadernillos surgidos del trabajo conjunto entre el Ministerio de Educación de la Nación y el Instituto de Neurociencias y Educación (INE) de la Fundación INECO.

Creatividad
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
Este cuadernillo, elaborado por el Laboratorio de Neurociencia y Educación, brinda herramientas para el aula a partir de hallazgos neurocientíficos. Establecer como meta educativa el desarrollo de la competencia creativa en los estudiantes es una forma de prepararlos para un mundo incierto y cambiante.El material es parte de una serie de cuadernillos surgidos del trabajo conjunto entre el Ministerio de Educación de la Nación y el Instituto de Neurociencias y Educación (INE) de la Fundación INECO.

Glosario de términos de programación en Scratch
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
Una recopilación de los términos básicos que se utilizan para programar en Scratch.
La ruta del telar. Podcast
Audio | Material audiovisual
En esta colección de audios podrán escuchar información sobre las vicuñas, llamas y ovejas para indagar algunas características físicas de estos animales, sus modos de alimentación y aspectos vinculados con el comportamiento. Este recurso forma parte de «La ruta del telar» de la serie «Abriendo caminos».

La llama
Video | Material audiovisual
Se alimenta del pastizal, vive en el altiplano argentino, ¿qué otras cosas sabés de este animal? Las características principales de esta especie en un video musical ilustrado. Este material pertenece a la serie Fauna.
Herramientas para la comunicación sincrónica y asincrónica
Interactivo | Infografía
Infografía interactiva sobre herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica. Al hacer clic en el ícono del vértice superior derecho de la infografía se despliegan los puntos interactivos.

Alimentación sustentable
Video | Material audiovisual
La basura electrónica, los residuos, la producción agrícola y otras problemáticas y actividades inciden en la vida del planeta. Desde diferentes regiones del país, un abordaje que nos ayuda a comprender el cambio ambiental y también a involucrarnos en el esfuerzo de vivir en un mundo más respetuoso del medio ambiente. Además, la importancia de la sustentabilidad, un concepto clave para pensar el presente con perspectiva hacia el futuro. Coproducido con la Universidad Nacional de Tres de Febrero (UNTREF).

Gamification: ¿una nueva estrategia didáctica?
Texto | Artículos
Los jugadores de juegos electrónicos (Playstation, Xbox, Wii, PC, etc.) tienen persistencia, anticipan resultados, prestan atención a los detalles y resuelven problemas.

¿De qué hablamos cuando hablamos de currículum?
Texto | Artículos
Elaborado por el Estado a modo de normativa, el currículum garantiza un marco de igualdad y calidad para todo el sistema educativo. Sin embargo, mediado por los núcleos de aprendizaje prioritarios (NAP), como docentes tenemos el desafío cotidiano de ponerlo en práctica considerando las comunidades y contextos donde trabajamos. El relato de una experiencia y un documento para seguir reflexionando sobre el tema.

Aprender con el cerebro en mente
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
Este cuadernillo presenta la colección «Aprender con el cerebro en mente», una serie de materiales informativos dirigidos a docentes de todos los niveles educativos. La colección surge por el trabajo conjunto entre el Ministerio de Educación de la Nación y el Instituto de Neurociencias y Educación (INE) de la Fundación INECO, en el marco del Laboratorio de Neurociencia y Educación, con el fin de acercar los hallazgos neurocientíficos al aula.El material es parte de una serie de cuadernillos surgidos del trabajo conjunto entre el Ministerio de Educación de la Nación y el Instituto de Neurociencias y Educación (INE) de la Fundación INECO.

Creatividad
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
Este cuadernillo, elaborado por el Laboratorio de Neurociencia y Educación, brinda herramientas para el aula a partir de hallazgos neurocientíficos. Establecer como meta educativa el desarrollo de la competencia creativa en los estudiantes es una forma de prepararlos para un mundo incierto y cambiante.El material es parte de una serie de cuadernillos surgidos del trabajo conjunto entre el Ministerio de Educación de la Nación y el Instituto de Neurociencias y Educación (INE) de la Fundación INECO.

Glosario de términos de programación en Scratch
Libro electrónico | Entrevistas, ponencia y exposición
Una recopilación de los términos básicos que se utilizan para programar en Scratch.