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Cuando el aula digital móvil llega a la escuela

Texto | Artículos

Cada vez llegan a las escuelas más carritos con netbooks para utilizar en el aula, bajo el modelo de aula digital móvil (ADM). En este artículo, brindamos algunos consejos para organizarnos mejor y aprovechar al máximo estas herramientas.

Llevar la videopoesía al aula

Texto | Artículos

Durante 2012 y 2013, el portal educ.ar convocó a alumnos secundarios de todo el país a participar de las respectivas ediciones del Concurso de videopoesía «Escribiendo imágenes». Continuamos mostrando algunas de las producciones que concursaron, resaltando la capacidad poética de los distintos lenguajes audiovisuales.

Enseñar y aprender en el modelo 1 a 1

Texto | Artículos

La Serie estrategias en el aula para el modelo 1 a 1, desarrollada por educ.ar y el Ministerio de Educación de la Nación, contiene más de veinte cuadernillos de distintas disciplinas como Arte, Aritmética, Biología, Lengua, Geografía, Historia, Formación ética y ciudadana, Química, Educación Física, entre otras.

Los desafíos de Emilio

Interactivo

Videojuego ganador del concurso "Avatares" (2012).

Viaje al Cuerpo Humano

Interactivo

Videojuego arcade diseñado por los ganadores del concurso «Avatares» (2012). Para jugar, se necesita instalar el plugin «Unity Web Player» (http://spanish.unity3d.com/webplayer/).

Aplicaciones para jugar en familia

Texto | Artículos

«Los desafíos de Emilio», «Trivias Ciencia» y «Tecno Trivias» son tres aplicaciones gratuitas para celulares y tablets desarrolladas por educ.ar. Siguiendo una tendencia creciente de cruzar el entretenimiento con el conocimiento, ofrecen una oportunidad para compartir en familia sopas de letras, mosaicos, memotest relacionados con valores y derechos, y trivias sobre ciencia y tecnología.  

El juego digital ganador del concurso Avatares disponible en dispositivos móviles

Texto

«Los desafíos de Emilio» es un conjunto de juegos digitales diseñado por alumnos de la EP N.° 23 «Emilio F. Morello» de San Martín, provincia de Buenos Aires, que resultó ganador del concurso Avatares 2012. Desarrollado por educ.ar, el juego está destinado a chicos de 5 a 12 años, y ahora se encuentra disponible en dispositivos móviles.

Un muro en mi barrio

Libro electrónico | Actividades

Proyecto de la Escuela Secundaria N.° 59,  Entre Ríos, uno de los seis ganadores del concurso Historias Conectadas, 2013.

Pescadores artesanales: sumergidos en soledad

Libro electrónico | Actividades

Proyecto del Colegio N.° 741, de Puerto Madryn, Chubut, uno de los seis ganadores del concurso Historias Conectadas, 2013.

Cuando el aula digital móvil llega a la escuela

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Cada vez llegan a las escuelas más carritos con netbooks para utilizar en el aula, bajo el modelo de aula digital móvil (ADM). En este artículo, brindamos algunos consejos para organizarnos mejor y aprovechar al máximo estas herramientas.

Llevar la videopoesía al aula

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Durante 2012 y 2013, el portal educ.ar convocó a alumnos secundarios de todo el país a participar de las respectivas ediciones del Concurso de videopoesía «Escribiendo imágenes». Continuamos mostrando algunas de las producciones que concursaron, resaltando la capacidad poética de los distintos lenguajes audiovisuales.

Enseñar y aprender en el modelo 1 a 1

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La Serie estrategias en el aula para el modelo 1 a 1, desarrollada por educ.ar y el Ministerio de Educación de la Nación, contiene más de veinte cuadernillos de distintas disciplinas como Arte, Aritmética, Biología, Lengua, Geografía, Historia, Formación ética y ciudadana, Química, Educación Física, entre otras.

Los desafíos de Emilio

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Videojuego ganador del concurso "Avatares" (2012).

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Aplicaciones para jugar en familia

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«Los desafíos de Emilio», «Trivias Ciencia» y «Tecno Trivias» son tres aplicaciones gratuitas para celulares y tablets desarrolladas por educ.ar. Siguiendo una tendencia creciente de cruzar el entretenimiento con el conocimiento, ofrecen una oportunidad para compartir en familia sopas de letras, mosaicos, memotest relacionados con valores y derechos, y trivias sobre ciencia y tecnología.  

El juego digital ganador del concurso Avatares disponible en dispositivos móviles

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«Los desafíos de Emilio» es un conjunto de juegos digitales diseñado por alumnos de la EP N.° 23 «Emilio F. Morello» de San Martín, provincia de Buenos Aires, que resultó ganador del concurso Avatares 2012. Desarrollado por educ.ar, el juego está destinado a chicos de 5 a 12 años, y ahora se encuentra disponible en dispositivos móviles.

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