- Directivos 14
- Docentes 154
- Estudiantes 315
- Agro y Ambiente 1
- Arte 24
- Artes Audiovisuales 8
- Artes Visuales 3
- Biología 5
- Ciencia Política 2
- Ciencias 3
- Ciencias Naturales 176
- Ciencias Sociales 154
- Ciencias de la Educación 9
- Comunicación 4
- Cultura y Sociedad 13
- Economía 1
- Educación Artística 37
- Educación Digital 106
- Educación Física 29
- Educación Sexual Integral 5
- Educación Tecnológica y Digital 59
- Filosofía 1
- Formación Ética y Ciudadana 19
- Física 7
- Geografía 6
- Historia 13
- Juego 5
- Juguetes 1
- Lengua 29
- Lengua y Literatura 47
- Lenguas Extranjeras 1
- Literatura 1
- Matemática 82
- Música 28
- No disciplinar 11
- Otros 9
- Psicología 1
- Química 2
- Robótica y Programación 13
- Sociología 2
- Teatro 4
- Tecnología Educativa 1
- Audio 13
- Colección 11
- Galería de imágenes 12
- Actividades 428
- Artículos 78
- Entrevistas, ponencia y exposición 30
- Educación Especial 1
- Todas 668
- Aprender Conectados 160
- Archivo educ.ar 621
- Digiaventuras 53
Audiencia
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Etiquetas

La Maratón de Programación y Robótica en fotos
Galería de imágenes
Durante la Maratón, los finalistas participaron de dos instancias virtuales y una presencial, en el Palacio Pizzurno. Los equipos ganadores fueron recibidos por el presidente de la Nación, Mauricio Macri, y el ministro de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, Alejandro Finocchiaro. También viajaron a Estados Unidos para formar parte de un programa de capacitación en la Universidad de California.

Colección
En esta serie, se presentan contenidos sistematizados de educación digital, programación y robótica, en un formato youtuber atractivo para estudiantes de segundo ciclo de primaria. Guillermina y Pepe nos acompañan a ver las aventuras de los digiamigos, para ayudarnos a descubrir cómo cuidar la computadora, cómo navegar con seguridad y responsabilidad, cómo usar recursos digitales, qué es un robot y cómo funciona, entre otros misterios del mundo digital. ¡Bienvenidos a esta Serie Educativa de Aprender Conectados!

Materiales formativos para la Maratón de Programación y Robótica
Colección
Una colección de documentos introductorios en los lenguajes Scratch y Python con el fin de promover en los estudiantes el desarrollo de soluciones de programación y robótica para problemas reales de su comunidad.

Towns (NAP II)
Libro electrónico | Actividades
Esta secuencia didáctica del eje de implementación Hey! Inglés fomenta la adquisición de vocabulario relacionado con describir ciudades y actividades a realizar en ellas. Integra la colección «Aprender Conectados».

Catálogo de gestión jurisdiccional Aprender Conectados
Libro electrónico
Este documento, dirigido a los equipos de Educación Digital de las 24 jurisdicciones del país, presenta de modo sistematizado los contenidos que se ofrecen desde el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación para promover la educación digital, la programación y la robótica en todas las escuelas de la Argentina.

Crearon videojuegos para concientizar sobre el buen uso de las redes sociales
Texto | Artículos
En una escuela primaria de Neuquén, alumnos y alumnas utilizaron el Aula Digital Móvil (ADM) para crear videojuegos que permitieran a la comunidad educativa reflexionar sobre el uso seguro de las TIC.

Aprender sobre el sistema solar y también a programar
Texto | Artículos
A través de un proyecto integrador de Ciencias Naturales y Matemática, los estudiantes de 7º grado de la Escuela Provincial N.º 645 «Ejército Argentino», de Posadas (provincia de Misiones), trabajaron con todo lo aprendido sobre el sistema solar y los planetas para dar los primeros pasos en programación con los kits que recibieron del Plan Aprender Conectados del Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología.

Un acercamiento a la programación a través de la música
Texto | Artículos
En Córdoba, los estudiantes y docentes de la Escuela «Padre Carlos Mujica» empezaron a dar sus primeros pasos en programación y robótica con uno de los kits del Plan Aprender Conectados.

«Un viaje por el ciberespacio - remix»: actividad interactiva
Interactivo
¿Sabés qué es internet y cómo nos conecta con el mundo? Los personajes de las Digiaventuras te ayudan a responderlo. Este recurso complementa las series educativas Aprender Conectados.

La Maratón de Programación y Robótica en fotos
Galería de imágenes
Durante la Maratón, los finalistas participaron de dos instancias virtuales y una presencial, en el Palacio Pizzurno. Los equipos ganadores fueron recibidos por el presidente de la Nación, Mauricio Macri, y el ministro de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, Alejandro Finocchiaro. También viajaron a Estados Unidos para formar parte de un programa de capacitación en la Universidad de California.

Colección
En esta serie, se presentan contenidos sistematizados de educación digital, programación y robótica, en un formato youtuber atractivo para estudiantes de segundo ciclo de primaria. Guillermina y Pepe nos acompañan a ver las aventuras de los digiamigos, para ayudarnos a descubrir cómo cuidar la computadora, cómo navegar con seguridad y responsabilidad, cómo usar recursos digitales, qué es un robot y cómo funciona, entre otros misterios del mundo digital. ¡Bienvenidos a esta Serie Educativa de Aprender Conectados!

Materiales formativos para la Maratón de Programación y Robótica
Colección
Una colección de documentos introductorios en los lenguajes Scratch y Python con el fin de promover en los estudiantes el desarrollo de soluciones de programación y robótica para problemas reales de su comunidad.

Towns (NAP II)
Libro electrónico | Actividades
Esta secuencia didáctica del eje de implementación Hey! Inglés fomenta la adquisición de vocabulario relacionado con describir ciudades y actividades a realizar en ellas. Integra la colección «Aprender Conectados».

Catálogo de gestión jurisdiccional Aprender Conectados
Libro electrónico
Este documento, dirigido a los equipos de Educación Digital de las 24 jurisdicciones del país, presenta de modo sistematizado los contenidos que se ofrecen desde el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación para promover la educación digital, la programación y la robótica en todas las escuelas de la Argentina.

Crearon videojuegos para concientizar sobre el buen uso de las redes sociales
Texto | Artículos
En una escuela primaria de Neuquén, alumnos y alumnas utilizaron el Aula Digital Móvil (ADM) para crear videojuegos que permitieran a la comunidad educativa reflexionar sobre el uso seguro de las TIC.

Aprender sobre el sistema solar y también a programar
Texto | Artículos
A través de un proyecto integrador de Ciencias Naturales y Matemática, los estudiantes de 7º grado de la Escuela Provincial N.º 645 «Ejército Argentino», de Posadas (provincia de Misiones), trabajaron con todo lo aprendido sobre el sistema solar y los planetas para dar los primeros pasos en programación con los kits que recibieron del Plan Aprender Conectados del Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología.

Un acercamiento a la programación a través de la música
Texto | Artículos
En Córdoba, los estudiantes y docentes de la Escuela «Padre Carlos Mujica» empezaron a dar sus primeros pasos en programación y robótica con uno de los kits del Plan Aprender Conectados.

«Un viaje por el ciberespacio - remix»: actividad interactiva
Interactivo
¿Sabés qué es internet y cómo nos conecta con el mundo? Los personajes de las Digiaventuras te ayudan a responderlo. Este recurso complementa las series educativas Aprender Conectados.