- Articulación primaria-secundaria 8
- Ciclo Básico 143
- Ciclo Orientado 141
- Abordajes pedagógicos complejos 1
- Administración 1
- Arte 9
- Artes Audiovisuales 21
- Artes Visuales 3
- Biología 6
- Ciencia Política 13
- Ciencias 4
- Ciencias Naturales 27
- Ciencias Sociales 58
- Ciencias de la Educación 44
- Comunicación 4
- Cultura y Sociedad 69
- Economía 3
- Educación Artística 3
- Educación Digital 79
- Educación Física 2
- Educación Tecnológica y Digital 70
- Filosofía 1
- Formación Ética y Ciudadana 24
- Física 4
- Geografía 6
- Historia 47
- Inglés 1
- Juego 3
- Lengua 18
- Lengua y Literatura 266
- Lenguas Extranjeras 2
- Literatura 9
- Matemática 24
- Música 4
- No disciplinar 6
- Otros 3
- Prácticas del Lenguaje 6
- Psicología 2
- Química 3
- Robótica y Programación 38
- Sociología 2
- Teatro 1
- Tecnología Educativa 14
- Audio 69
- Colección 66
- Galería de imágenes 6
- Actividades 48
- Artículos 22
- Efemérides 12
- Educación Domiciliaria y Hospitalaria 2
- Educación Especial 1
- Educación Permanente de Jóvenes y Adultos 1
- Biblioteca Nacional de Maestros (BNM) 27
- Plan Nacional de Lecturas 92
- Seguimos Educando 154
Nivel
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Galería de obras internacionales del Museo Nacional de Bellas Artes
Galería de imágenes
Colección de imágenes digitales de obras internacionales provistas por el Museo Nacional de Bellas Artes.
Jugando con las palabras: palabras clave
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Una colección de fichas con las letras del abecedario e imágenes para jugar.
Jugando con las palabras: universo vocabular
Libro electrónico | Actividades
Un conjunto de fichas con imágenes de distintas categorías agrupadas por letras.
Cristóbal Cobo presentó un libro sobre usos y abusos de las tecnologías digitales
Texto | Artículos
«Acepto las condiciones» es un libro electrónico que busca reflexionar, desde una perspectiva crítica y abierta, sobre las consecuencias de las manifestaciones de las tecnologías y su impacto en las nuevas formas de poder y control de la sociedad actual.
FaciliArt: un proyecto solidario con impresoras 3D
Texto
En una escuela de la ciudad de Mar del Plata, los estudiantes recibieron impresoras 3D y emprendieron un proyecto para realizar prótesis, bio réplicas y férulas que luego se donan al Hospital Interzonal Especializado Materno Infantil.
Jugá con Scratch - Paso 10
Video | Material audiovisual
Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Colección
Las Series Educativas Aprender Conectados presentan por primera vez en Argentina contenidos educativos sistematizados de alfabetización digital para toda la educación obligatoria, desde la sala de 4 años hasta el final de la escuela secundaria. A lo largo de 50 videos y 400 recursos de aprendizaje, se desarrollan los temas clave para formar a alumnos y alumnas para el presente y el futuro. Más información.
Jugá con Scratch - Paso 9
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Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.
Jugá con Scratch - Paso 8
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