Estudiantes Archivo educ.ar

TPA - Clase 0 - Presentación

Video

Presentación del taller de programación en Alice y el equipo de trabajo.

TR - Clase 1 - Video 1 - Bienvenida

Video

Presentación de la clase 1 del Taller de Robótica. 

TR - Clase 0 - Presentación 

Video

Presentación del Taller de Robótica y su autora: Mónica Pavés.

Cuando el aula digital móvil llega a la escuela

Texto | Artículos

Cada vez llegan a las escuelas más carritos con netbooks para utilizar en el aula, bajo el modelo de aula digital móvil (ADM). En este artículo, brindamos algunos consejos para organizarnos mejor y aprovechar al máximo estas herramientas.

Los desafíos de Emilio

Interactivo

Videojuego ganador del concurso "Avatares" (2012).

Viaje al Cuerpo Humano

Interactivo

Videojuego arcade diseñado por los ganadores del concurso «Avatares» (2012). Para jugar, se necesita instalar el plugin «Unity Web Player» (http://spanish.unity3d.com/webplayer/).

¡Para disfrutar en vacaciones!

Texto | Artículos

Para descansar un poco de los paseos, chapuzones, encuentros con amigos, la bicicleta o para cuando estés un rato con la compu, te presentamos algunas opciones para que sigas divirtiéndote este verano. Juegos, videojuegos, series, notas y mucho más para que disfrutes de la compu o el celular en la playa, la montaña, el río o donde sea que estés.

Artistas de primaria y secundaria

Texto | Artículos

Muchísimos estudiantes de todo el país participaron con sus producciones en los concursos organizados por educ.ar en 2013. En esta nota, presentamos a los ganadores de «Escribiendo imágenes», «Un cuento para armar» e «Historias Conectadas».

Karaoke en lenguas extranjeras

Video

En la Escuela Normal Gral. San Martín de la localidad de San Pedro, Jujuy, llevan a cabo un proyecto para aprender idiomas cantando; utilizan el software libre KaraFun y las netbooks. El proyecto involucra distintas disciplinas: Inglés, Francés, Música e Informática. Además organizan un concurso de karaoke a fin de año, en el que cada alumno interpreta su propio tema y su pista. El docente destaca que es una forma de practicar la pronunciación de idiomas e integrar la informática a las actividades escolares.

TPA - Clase 0 - Presentación

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Presentación del taller de programación en Alice y el equipo de trabajo.

TR - Clase 1 - Video 1 - Bienvenida

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Presentación de la clase 1 del Taller de Robótica. 

TR - Clase 0 - Presentación 

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Presentación del Taller de Robótica y su autora: Mónica Pavés.

Cuando el aula digital móvil llega a la escuela

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Cada vez llegan a las escuelas más carritos con netbooks para utilizar en el aula, bajo el modelo de aula digital móvil (ADM). En este artículo, brindamos algunos consejos para organizarnos mejor y aprovechar al máximo estas herramientas.

Los desafíos de Emilio

Interactivo

Videojuego ganador del concurso "Avatares" (2012).

Viaje al Cuerpo Humano

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Videojuego arcade diseñado por los ganadores del concurso «Avatares» (2012). Para jugar, se necesita instalar el plugin «Unity Web Player» (http://spanish.unity3d.com/webplayer/).

¡Para disfrutar en vacaciones!

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Para descansar un poco de los paseos, chapuzones, encuentros con amigos, la bicicleta o para cuando estés un rato con la compu, te presentamos algunas opciones para que sigas divirtiéndote este verano. Juegos, videojuegos, series, notas y mucho más para que disfrutes de la compu o el celular en la playa, la montaña, el río o donde sea que estés.

Artistas de primaria y secundaria

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Muchísimos estudiantes de todo el país participaron con sus producciones en los concursos organizados por educ.ar en 2013. En esta nota, presentamos a los ganadores de «Escribiendo imágenes», «Un cuento para armar» e «Historias Conectadas».

Karaoke en lenguas extranjeras

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En la Escuela Normal Gral. San Martín de la localidad de San Pedro, Jujuy, llevan a cabo un proyecto para aprender idiomas cantando; utilizan el software libre KaraFun y las netbooks. El proyecto involucra distintas disciplinas: Inglés, Francés, Música e Informática. Además organizan un concurso de karaoke a fin de año, en el que cada alumno interpreta su propio tema y su pista. El docente destaca que es una forma de practicar la pronunciación de idiomas e integrar la informática a las actividades escolares.