- Ciclo Básico 2
- Ciclo Orientado 4
- Inicial 2
- Educación Digital 3
- Educación Sexual Integral 1
- Educación Tecnológica y Digital 46
- Interactivo 1
- Libro electrónico 23
- Texto 9
- Actividades 28
- Artículos 1
- Entrevistas, ponencia y exposición 1
- Todas 69
Nivel
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/actividades.jpg)
Entornos de desarrollo de Python - IDE
Libro electrónico | Actividades
Una guía con distintos ejemplos que servirán de ayuda a la hora de desarrollar proyectos en Python.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/documento.jpg)
Materiales formativos para la Maratón de Programación y Robótica
Colección
Una colección de documentos introductorios en los lenguajes Scratch y Python con el fin de promover en los estudiantes el desarrollo de soluciones de programación y robótica para problemas reales de su comunidad.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/crear-videojuegos_20190913114024.jpg)
Crearon videojuegos para concientizar sobre el buen uso de las redes sociales
Texto | Artículos
En una escuela primaria de Neuquén, alumnos y alumnas utilizaron el Aula Digital Móvil (ADM) para crear videojuegos que permitieran a la comunidad educativa reflexionar sobre el uso seguro de las TIC.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/secuenciasdidacticas.jpg)
Robot regador
Libro electrónico | Actividades
Esta actividad del eje de implementación GigaBot propone la construcción de un sistema de riego automatizado, a partir de la programación de motores y un sensor de distancia que actuará como detector de presencia de un objeto (planta). Integra la colección «Aprender Conectados».
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/manual-tutorial.jpg)
Tutorial de descarga de software para programar con GigaBot
Libro electrónico
Un tutorial para descargar el software necesario para programar, mediante bloques, las acciones de Gigabot.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/juegos.jpg)
«La compu por dentro»: actividad interactiva
Interactivo
Una actividad con los personajes de Digiaventuras. Junto a Elio podrás reconocer elementos de hardware de la compu. Este recurso complementa las series educativas Aprender Conectados.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/nota.jpg)
Mujeres programadoras
Texto | Entrevistas, ponencia y exposición
En el día internacional de las niñas en las TIC y en el marco del plan de alfabetización digital Aprender Conectados, el Ministerio de Educación de la Nación lanza el programa Mujeres Programadoras, que fomenta el desarrollo de actividades para fortalecer la participación de las mujeres en roles protagónicos vinculados a la programación y a la cultura digital.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/videonuevo.jpg)
TVJP - Clase 3 - Video 2 - estructura e imagenes nuevas
Video
Tutorial Pilas Engine: Estructura e imágenes.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/videonuevo.jpg)
Programación de video juegos con Pilas-Engine. Presentación
Video
Presentación del taller virtual de Programación de video juegos con Pilas-Engine del portal educ.ar. En este video se realiza la presnetación general del taller y su autor.
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Entornos de desarrollo de Python - IDE
Libro electrónico | Actividades
Una guía con distintos ejemplos que servirán de ayuda a la hora de desarrollar proyectos en Python.
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Materiales formativos para la Maratón de Programación y Robótica
Colección
Una colección de documentos introductorios en los lenguajes Scratch y Python con el fin de promover en los estudiantes el desarrollo de soluciones de programación y robótica para problemas reales de su comunidad.
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Crearon videojuegos para concientizar sobre el buen uso de las redes sociales
Texto | Artículos
En una escuela primaria de Neuquén, alumnos y alumnas utilizaron el Aula Digital Móvil (ADM) para crear videojuegos que permitieran a la comunidad educativa reflexionar sobre el uso seguro de las TIC.
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Robot regador
Libro electrónico | Actividades
Esta actividad del eje de implementación GigaBot propone la construcción de un sistema de riego automatizado, a partir de la programación de motores y un sensor de distancia que actuará como detector de presencia de un objeto (planta). Integra la colección «Aprender Conectados».
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Tutorial de descarga de software para programar con GigaBot
Libro electrónico
Un tutorial para descargar el software necesario para programar, mediante bloques, las acciones de Gigabot.
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«La compu por dentro»: actividad interactiva
Interactivo
Una actividad con los personajes de Digiaventuras. Junto a Elio podrás reconocer elementos de hardware de la compu. Este recurso complementa las series educativas Aprender Conectados.
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Mujeres programadoras
Texto | Entrevistas, ponencia y exposición
En el día internacional de las niñas en las TIC y en el marco del plan de alfabetización digital Aprender Conectados, el Ministerio de Educación de la Nación lanza el programa Mujeres Programadoras, que fomenta el desarrollo de actividades para fortalecer la participación de las mujeres en roles protagónicos vinculados a la programación y a la cultura digital.
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TVJP - Clase 3 - Video 2 - estructura e imagenes nuevas
Video
Tutorial Pilas Engine: Estructura e imágenes.
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Programación de video juegos con Pilas-Engine. Presentación
Video
Presentación del taller virtual de Programación de video juegos con Pilas-Engine del portal educ.ar. En este video se realiza la presnetación general del taller y su autor.