Novedades

Lanzamos la sexta colección de cuadernos
Con propuestas para trabajar del 3 al 28 de agosto, los ocho cuadernos nuevos de Seguimos Educando se pueden visualizar y descargar de forma gratuita desde nuestra plataforma.

Más de 30.000 inscriptos en los Cursos para la Comunidad
Dirigidos a las familias, a los jóvenes y a la comunidad, esta primera edición incluye 20 cursos gratuitos y autoasistidos que permiten aprender nuevas habilidades.

Obra, Jamlet de Villa Elvira, en línea
Desde el jueves 5 de noviembre, a las 20 h y hasta el sábado 8 inclusive, Jamlet de Villa Elvira vuelve a estar disponible a través de Cervantes Online.

Obra, Deseos inquietos, en línea
Estas vacaciones de invierno Cervantes Online estará transmitiendo la obra Deseos inquietos hasta el 8 de agosto inclusive.

Los expertos nos cuentan: Candelaria Botto
En el marco de Seguimos Educando, educ.ar organiza todas las semanas una trasmisión en vivo, a través de la red social Instagram, donde un experto nos invita a reflexionar e intercambiar ideas para seguir aprendiendo desde casa.

Abrió la inscripción del programa Cervantes Educación
El programa de mediación entre las artes escénicas y las escuelas ofrece a las instituciones educativas acceder a registros audiovisuales de obras producidas por el Teatro Nacional Cervantes.

Obra, Testimonios para invocar a un viajante, en línea
Desde el 15 de julio, a las 20 h y hasta el sábado 25 de julio inclusive, se estará transmitiendo la obra Testimonios para invocar a un viajante a través de Cervantes Online.

¡Sumate a la Global Game Jam Next!
Desde educ.ar y en coordinación con los centros de innovación Infinito por Descubrir, te invitamos a participar de la Global Game Jam Next, una hackatón de desarrollo de videojuegos destinada a jóvenes creadores de 12 a 18 años, que se realizará del lunes 13 al viernes 31 de julio.

Videojuegos para la educación técnica
El Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI), junto con la Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital de la Universidad Nacional de Rafaela, desarrollan una serie de videojuegos para que estudiantes secundarios se desenvuelvan en el uso de tecnologías.