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Secundario Interactivo Educ.ar

Recicla-tux: un juego de arrastre

Interactivo

Te invitamos a jugar a Recicla-tux, un juego de arrastre creado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del reciclaje de residuos.

Scratch: interfaz

Interactivo

El software de programación en bloques Scratch posee una interfaz intuitiva y un espacio de trabajo dividido en diferentes áreas. Este tutorial interactivo permite conocer las funcionalidades de cada una.

La reconquista: una aventura en las invasiones inglesas

Interactivo | Efemérides

Esta aventura conversacional es una invitación a adentrarse en una historia con muchas posibilidades, elegí tu personaje y viví una aventura en la primera invasión inglesa en la Buenos Aires de 1806. Disfrutalo en pantalla completa para una mejor visualización. Para verlo en tu teléfono o en tu computadora sin conexión hacé clic en el botón de descarga, descomprimí la carpeta y abrí el archivo index.html ¡Listo! podés navegarlo sin estar conectado/a.

Caja de herramientas para el mundo y el ultramundo

Interactivo

En este recurso brindamos diversas herramientas para desarrollar propuestas lúdicas en contextos diversos, ya sean analógicas o digitales, considerando la tecnología desde una perspectiva ampliada: del pizarrón y la tiza a las netbooks y celulares. 

Semana de Mayo

Interactivo | Efemérides

Te invitamos a revivir, día a día, los hechos revolucionarios de la Semana de Mayo. ¿Cómo se gestó el 25 de Mayo? ¿Quiénes fueron protagonistas y qué dificultades debieron superar?

La educación en democracia: Línea de Tiempo

Interactivo

La educación fue uno de los lugares que la dictadura eligió para golpear a la sociedad. Basta recordar que con total crueldad y ensañamiento definió qué historia contar, qué temas prohibir y a quienes perseguir. La educación pública fue resistencia y refugio al terrorismo de Estado y, luego de cuarenta años de democracia ininterrumpida, puede llegarse a la conclusión de que no hay democracia plena sin el acceso a la educación. A continuación, una línea de tiempo con los hitos políticos, sociales, culturales y educativos más importantes desde la restauración de la democracia en 1983.

Detective: resolvé los enigmas

Interactivo | Actividades

En este juego interactivo de preguntas y respuestas podés practicar lo que aprendiste al leer el cuento policial «El crimen casi perfecto» de Roberto Arlt. Este recurso pertenece a la propuesta pedagógica «El camino de las sospechas».

Caso cerrado

Interactivo | Actividades

En este recurso interactivo Roberto Arlt te va a guiar por el mapa de un crimen para que reconstruyas, con lecturas y actividades de escritura, las voces que aportan datos claves al caso policial, en el marco del cuento «El crimen casi perfecto». Este recurso pertenece a la propuesta pedagógica «El camino de las sospechas».

La voz del policial

Interactivo | Actividades

Un recurso interactivo con los pasos para crear tu propio pódcast, donde se entrame toda la información del caso de la Sra. Stevens que produjiste durante el recorrido de la propuesta «El camino de las sospechas», a partir del cuento policial «El crimen casi perfecto» de Roberto Arlt.

Recicla-tux: un juego de arrastre

Interactivo

Te invitamos a jugar a Recicla-tux, un juego de arrastre creado por el equipo de educ.ar para trabajar la temática del reciclaje de residuos.

Scratch: interfaz

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El software de programación en bloques Scratch posee una interfaz intuitiva y un espacio de trabajo dividido en diferentes áreas. Este tutorial interactivo permite conocer las funcionalidades de cada una.

La reconquista: una aventura en las invasiones inglesas

Interactivo | Efemérides

Esta aventura conversacional es una invitación a adentrarse en una historia con muchas posibilidades, elegí tu personaje y viví una aventura en la primera invasión inglesa en la Buenos Aires de 1806. Disfrutalo en pantalla completa para una mejor visualización. Para verlo en tu teléfono o en tu computadora sin conexión hacé clic en el botón de descarga, descomprimí la carpeta y abrí el archivo index.html ¡Listo! podés navegarlo sin estar conectado/a.

Caja de herramientas para el mundo y el ultramundo

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En este recurso brindamos diversas herramientas para desarrollar propuestas lúdicas en contextos diversos, ya sean analógicas o digitales, considerando la tecnología desde una perspectiva ampliada: del pizarrón y la tiza a las netbooks y celulares. 

Semana de Mayo

Interactivo | Efemérides

Te invitamos a revivir, día a día, los hechos revolucionarios de la Semana de Mayo. ¿Cómo se gestó el 25 de Mayo? ¿Quiénes fueron protagonistas y qué dificultades debieron superar?

La educación en democracia: Línea de Tiempo

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La educación fue uno de los lugares que la dictadura eligió para golpear a la sociedad. Basta recordar que con total crueldad y ensañamiento definió qué historia contar, qué temas prohibir y a quienes perseguir. La educación pública fue resistencia y refugio al terrorismo de Estado y, luego de cuarenta años de democracia ininterrumpida, puede llegarse a la conclusión de que no hay democracia plena sin el acceso a la educación. A continuación, una línea de tiempo con los hitos políticos, sociales, culturales y educativos más importantes desde la restauración de la democracia en 1983.

Detective: resolvé los enigmas

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En este juego interactivo de preguntas y respuestas podés practicar lo que aprendiste al leer el cuento policial «El crimen casi perfecto» de Roberto Arlt. Este recurso pertenece a la propuesta pedagógica «El camino de las sospechas».

Caso cerrado

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En este recurso interactivo Roberto Arlt te va a guiar por el mapa de un crimen para que reconstruyas, con lecturas y actividades de escritura, las voces que aportan datos claves al caso policial, en el marco del cuento «El crimen casi perfecto». Este recurso pertenece a la propuesta pedagógica «El camino de las sospechas».

La voz del policial

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Un recurso interactivo con los pasos para crear tu propio pódcast, donde se entrame toda la información del caso de la Sra. Stevens que produjiste durante el recorrido de la propuesta «El camino de las sospechas», a partir del cuento policial «El crimen casi perfecto» de Roberto Arlt.