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General Formación Ética y Ciudadana Educ.ar

Metaverso: ESI, participación juvenil y ambiente

Interactivo

Esta propuesta invita a las y los estudiantes a vivenciar una experiencia lúdica en un espacio virtual llamado metaverso. A partir de la resolución de preguntas sobre temáticas de ESI, participación juvenil y ambiente podrán avanzar por las diferentes islas del metaverso.

La educación en democracia: Línea de Tiempo

Interactivo

La educación fue uno de los lugares que la dictadura eligió para golpear a la sociedad. Basta recordar que con total crueldad y ensañamiento definió qué historia contar, qué temas prohibir y a quienes perseguir. La educación pública fue resistencia y refugio al terrorismo de Estado y, luego de cuarenta años de democracia ininterrumpida, puede llegarse a la conclusión de que no hay democracia plena sin el acceso a la educación. A continuación, una línea de tiempo con los hitos políticos, sociales, culturales y educativos más importantes desde la restauración de la democracia en 1983.

Memorias de la democracia

Libro electrónico

Una actividad que invita a las y los estudiantes de la escuela secundaria para recuperar las Memorias de la democracia dentro de cada comunidad educativa, para poder elaborar una línea de tiempo que exprese sus experiencias particulares.

¡El pueblo quiere votar! 

Libro electrónico

En el año del 40 aniversario de la restauración de la democracia en Argentina, presentamos una propuesta didáctica y pedagógica para nivel primario que invita a reflexionar sobre prácticas cotidianas que contribuyen a la construcción de la democracia.

Orientación vocacional

Colección

¿Cómo elegir una carrera? ¿Existe la vocación? ¿Qué buscás en un trabajo? ¿Cómo encarar una entrevista laboral? Compartimos videos, textos y juegos interactivos con información valiosa para ayudarte a pensar cómo armar tu proyecto de vida luego de terminar el secundario. Algunas estrategias útiles son anticiparte, tener en cuenta tus intereses, hablar con otras personas y buscar información sobre la oferta laboral y educativa. Para saber más, te invitamos a recorrer estos materiales.

Conectar Identidad

Texto | Actividades

Esta actividad de producción audiovisual para realizar en las aulas propicia la reflexión sobre el derecho a la identidad, y está destinada a estudiantes de últimos años de la escuela primaria y de la secundaria.

Línea de tiempo de la vida de Ana Frank

Texto | Efemérides

Compartimos una línea de tiempo que nos permite comprender, por medio de una representación gráfica, los principales acontecimientos que ocurrieron durante la vida de Ana Frank y su familia.

¿Cómo funciona el grooming?

Interactivo | Infografía

Esta infografía animada presenta las distintas etapas que forman parte del grooming. Cliqueá en VER EN PANTALLA COMPLETA para abrir.

¿Cómo formar parte de la vida digital de niños, niñas y adolescentes?

Interactivo | Infografía

Esta infografía interactiva profundiza sobre la importancia de conocer, aprender, acompañar y comprender, cuatro acciones centrales para involucrarse y formar parte de la vida digital de niños, niñas y adolescentes. Cliqueá en VER EN PANTALLA COMPLETA para abrir.

Metaverso: ESI, participación juvenil y ambiente

Interactivo

Esta propuesta invita a las y los estudiantes a vivenciar una experiencia lúdica en un espacio virtual llamado metaverso. A partir de la resolución de preguntas sobre temáticas de ESI, participación juvenil y ambiente podrán avanzar por las diferentes islas del metaverso.

La educación en democracia: Línea de Tiempo

Interactivo

La educación fue uno de los lugares que la dictadura eligió para golpear a la sociedad. Basta recordar que con total crueldad y ensañamiento definió qué historia contar, qué temas prohibir y a quienes perseguir. La educación pública fue resistencia y refugio al terrorismo de Estado y, luego de cuarenta años de democracia ininterrumpida, puede llegarse a la conclusión de que no hay democracia plena sin el acceso a la educación. A continuación, una línea de tiempo con los hitos políticos, sociales, culturales y educativos más importantes desde la restauración de la democracia en 1983.

Memorias de la democracia

Libro electrónico

Una actividad que invita a las y los estudiantes de la escuela secundaria para recuperar las Memorias de la democracia dentro de cada comunidad educativa, para poder elaborar una línea de tiempo que exprese sus experiencias particulares.

¡El pueblo quiere votar! 

Libro electrónico

En el año del 40 aniversario de la restauración de la democracia en Argentina, presentamos una propuesta didáctica y pedagógica para nivel primario que invita a reflexionar sobre prácticas cotidianas que contribuyen a la construcción de la democracia.

Orientación vocacional

Colección

¿Cómo elegir una carrera? ¿Existe la vocación? ¿Qué buscás en un trabajo? ¿Cómo encarar una entrevista laboral? Compartimos videos, textos y juegos interactivos con información valiosa para ayudarte a pensar cómo armar tu proyecto de vida luego de terminar el secundario. Algunas estrategias útiles son anticiparte, tener en cuenta tus intereses, hablar con otras personas y buscar información sobre la oferta laboral y educativa. Para saber más, te invitamos a recorrer estos materiales.

Conectar Identidad

Texto | Actividades

Esta actividad de producción audiovisual para realizar en las aulas propicia la reflexión sobre el derecho a la identidad, y está destinada a estudiantes de últimos años de la escuela primaria y de la secundaria.

Línea de tiempo de la vida de Ana Frank

Texto | Efemérides

Compartimos una línea de tiempo que nos permite comprender, por medio de una representación gráfica, los principales acontecimientos que ocurrieron durante la vida de Ana Frank y su familia.

¿Cómo funciona el grooming?

Interactivo | Infografía

Esta infografía animada presenta las distintas etapas que forman parte del grooming. Cliqueá en VER EN PANTALLA COMPLETA para abrir.

¿Cómo formar parte de la vida digital de niños, niñas y adolescentes?

Interactivo | Infografía

Esta infografía interactiva profundiza sobre la importancia de conocer, aprender, acompañar y comprender, cuatro acciones centrales para involucrarse y formar parte de la vida digital de niños, niñas y adolescentes. Cliqueá en VER EN PANTALLA COMPLETA para abrir.