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Libro electrónico Educ.ar

Rebelión en la granja, de George Orwell

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de un autor que prefiguró escenas del futuro que ya llegó.

Farenheit 451, de Ray Bradbury

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de esta distopía plena de amor a los libros.

El Diario de Ana Frank

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas del cuaderno/testimonio de la historia del holocausto.

La tregua, de Mario Benedetti

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de esta novela de amor y compromiso en el marco de la historia reciente rioplatense.

El rey que prohibió los globos, de Syria Poletti

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de este cuento oriental.

El reino de este mundo, de Alejo Carpentier

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de esta obra clásica del autor más representativo del barroco latinoamericano.

Cómo crear una «botonera de efectos especiales»

Libro electrónico

¿Qué es el foley? ¿Qué elementos se utilizan para recrear sonidos? Esta guía explica qué debe tenerse en cuenta a la hora de generar sonidos y desarrollar, paso a paso, una «botonera de efectos especiales» con Scratch. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Crear un videojuego a partir de una historia

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Los videojuegos son una fuente de diversión inagotable: es posible pasar horas intentando atravesar un laberinto o recolectando tesoros en un castillo abandonado. Esta guía enseña a programar un videojuego basado en una historia propia. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Pasos para crear una «ópera prima»

Libro electrónico

¿Cómo transformar una historia en un cortometraje? Esta guía muestra en detalle el proceso para crear un plano secuencia, es decir, un único plano sin cortes. Se utilizarán argumentos, personajes y escenarios de una historia propia creada con anterioridad. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Rebelión en la granja, de George Orwell

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de un autor que prefiguró escenas del futuro que ya llegó.

Farenheit 451, de Ray Bradbury

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de esta distopía plena de amor a los libros.

El Diario de Ana Frank

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas del cuaderno/testimonio de la historia del holocausto.

La tregua, de Mario Benedetti

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de esta novela de amor y compromiso en el marco de la historia reciente rioplatense.

El rey que prohibió los globos, de Syria Poletti

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de este cuento oriental.

El reino de este mundo, de Alejo Carpentier

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El Plan Nacional de Lecturas te invita a compartir las primeras líneas de esta obra clásica del autor más representativo del barroco latinoamericano.

Cómo crear una «botonera de efectos especiales»

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¿Qué es el foley? ¿Qué elementos se utilizan para recrear sonidos? Esta guía explica qué debe tenerse en cuenta a la hora de generar sonidos y desarrollar, paso a paso, una «botonera de efectos especiales» con Scratch. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Crear un videojuego a partir de una historia

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Los videojuegos son una fuente de diversión inagotable: es posible pasar horas intentando atravesar un laberinto o recolectando tesoros en un castillo abandonado. Esta guía enseña a programar un videojuego basado en una historia propia. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Pasos para crear una «ópera prima»

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¿Cómo transformar una historia en un cortometraje? Esta guía muestra en detalle el proceso para crear un plano secuencia, es decir, un único plano sin cortes. Se utilizarán argumentos, personajes y escenarios de una historia propia creada con anterioridad. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.