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Experiencia 360°: Primera Junta - Guía de actividades (Primaria)
Libro electrónico | Actividades
Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Primera Junta» pone en escena un episodio central de la Revolución de Mayo e invita a ser partícipe de este acontecimiento. Presentamos una guía de actividades para el segundo ciclo de nivel primario.
Experiencia 360: Misterio en la biblioteca - Guía de actividades (Ciclo Orientado de Secundaria)
Libro electrónico | Actividades
Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Misterio en la biblioteca» nos invita a convertirnos en detectives para resolver la misteriosa desaparición de un libro. Presentamos una guía de actividades para el Ciclo Orientado de Secundaria, que acompaña el video.
Experiencia 360: Misterio en la biblioteca - Guía de actividades (Ciclo Básico de Secundaria)
Libro electrónico | Actividades
Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Misterio en la biblioteca» nos invita a convertirnos en detectives para resolver la misteriosa desaparición de un libro. Presentamos una guía de actividades para el Ciclo Básico de Secundaria, que acompaña el video.
Experiencia 360: Misterio en la biblioteca - Guía de actividades (Primaria)
Libro electrónico | Actividades
Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Misterio en la biblioteca» nos invita a convertirnos en detectives para resolver la misteriosa desaparición de un libro. Presentamos una guía de actividades para el segundo ciclo de primaria, que acompaña el video.
Experiencia 360: Península Valdés - Guía de actividades (Primaria)
Libro electrónico | Actividades
Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Península Valdés» nos permite sumergirnos en un ecosistema único en el mundo. Presentamos una guía de actividades para el segundo ciclo de primaria, que acompaña el video.
Jugando con las palabras: palabras clave
Libro electrónico | Actividades
Una colección de fichas con las letras del abecedario e imágenes para jugar.
Jugando con las palabras: universo vocabular
Libro electrónico | Actividades
Un conjunto de fichas con imágenes de distintas categorías agrupadas por letras.
Jugando con las palabras: guía de juego
Libro electrónico | Actividades
Este proyecto se propone para chicos no alfabetizados, que transitan etapas iniciales en la escuela y que sepan escribir su nombre. Su desarrollo se recomienda para sala de 5 años del Nivel Inicial y primer grado de Primaria, pero se podrá trabajar también con otros grupos, dependiendo de sus posibilidades.
El misterio de Clementina - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «El misterio de Clementina» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Experiencia 360°: Primera Junta - Guía de actividades (Primaria)
Libro electrónico | Actividades
Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Primera Junta» pone en escena un episodio central de la Revolución de Mayo e invita a ser partícipe de este acontecimiento. Presentamos una guía de actividades para el segundo ciclo de nivel primario.
Experiencia 360: Misterio en la biblioteca - Guía de actividades (Ciclo Orientado de Secundaria)
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Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Misterio en la biblioteca» nos invita a convertirnos en detectives para resolver la misteriosa desaparición de un libro. Presentamos una guía de actividades para el Ciclo Orientado de Secundaria, que acompaña el video.
Experiencia 360: Misterio en la biblioteca - Guía de actividades (Ciclo Básico de Secundaria)
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Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Misterio en la biblioteca» nos invita a convertirnos en detectives para resolver la misteriosa desaparición de un libro. Presentamos una guía de actividades para el Ciclo Básico de Secundaria, que acompaña el video.
Experiencia 360: Misterio en la biblioteca - Guía de actividades (Primaria)
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Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Misterio en la biblioteca» nos invita a convertirnos en detectives para resolver la misteriosa desaparición de un libro. Presentamos una guía de actividades para el segundo ciclo de primaria, que acompaña el video.
Experiencia 360: Península Valdés - Guía de actividades (Primaria)
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Experiencia 360° es una experiencia inmersiva que aborda contenidos para primaria y secundaria en relación con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) que se articulan con el Plan Aprender Conectados. El capítulo «Península Valdés» nos permite sumergirnos en un ecosistema único en el mundo. Presentamos una guía de actividades para el segundo ciclo de primaria, que acompaña el video.
Jugando con las palabras: palabras clave
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Una colección de fichas con las letras del abecedario e imágenes para jugar.
Jugando con las palabras: universo vocabular
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Un conjunto de fichas con imágenes de distintas categorías agrupadas por letras.
Jugando con las palabras: guía de juego
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Este proyecto se propone para chicos no alfabetizados, que transitan etapas iniciales en la escuela y que sepan escribir su nombre. Su desarrollo se recomienda para sala de 5 años del Nivel Inicial y primer grado de Primaria, pero se podrá trabajar también con otros grupos, dependiendo de sus posibilidades.
El misterio de Clementina - Actividad 1
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