- Directivos 1
- Docentes 17
- Estudiantes 8
- Ciclo Básico 5
- Ciclo Orientado 5
- Inicial 3
- Artes Audiovisuales 2
- Biología 1
- Ciencias Naturales 4
- Colección 3
- Libro electrónico 6
- Texto 1
- Educación Técnico Profesional 1
- Todas 20
- Programa Explora 2
- Scratch 1
- Seguimos Educando 3
Audiencia
Nivel
Área / Disciplina
Formato
Modalidad
Etiquetas

Colección educ.ar e-learning
Colección | Actividades
Trabajos destacados de los ejes de Filosofías para docentes, Gestión del conocimiento y TIC y medios masivos de la Colección educ.ar e-learning

Colección Premio Educ.ar - Intel a la Calidad Educativa
Colección | Actividades
El Premio Educ.ar–Intel 2009 consiste en la presentación por parte de docentes de Proyectos Educativos Institucionales con el uso de TIC, que contemplen estrategias innovadoras para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en todos los ámbitos de la institución escolar.

Arte digital, la colección
Colección | Actividades
Te presentamos una colección con las obras de arte digital de diez artistas que se animaron a experimentar con distintas herramientas digitales y tecnológicas. Las obras contienen colores, imágenes, proyecciones, redes sociales, títeres, imaginación, software, música y muchas cosas más. Miralas, recorrelas y después ponete manos a la obra: ¡hacé tus propias creaciones!

Colección educ.ar e-learning
Colección | Actividades
Trabajos destacados de los ejes de Filosofías para docentes, Gestión del conocimiento y TIC y medios masivos de la Colección educ.ar e-learning

Colección Premio Educ.ar - Intel a la Calidad Educativa
Colección | Actividades
El Premio Educ.ar–Intel 2009 consiste en la presentación por parte de docentes de Proyectos Educativos Institucionales con el uso de TIC, que contemplen estrategias innovadoras para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en todos los ámbitos de la institución escolar.

Arte digital, la colección
Colección | Actividades
Te presentamos una colección con las obras de arte digital de diez artistas que se animaron a experimentar con distintas herramientas digitales y tecnológicas. Las obras contienen colores, imágenes, proyecciones, redes sociales, títeres, imaginación, software, música y muchas cosas más. Miralas, recorrelas y después ponete manos a la obra: ¡hacé tus propias creaciones!