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Categoria
Modalidad
Club de programadores de videojuegos - Actividades 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Club de programadores de videojuegos» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
¡Es tu digiturno! - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Es tu digiturno!» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Aprender Conectados: experiencia pedagógica de Tierra del Fuego
Video | Material audiovisual
En el Colegio Provincial «Padre José Zink» de la localidad de Río Grande, los estudiantes junto a sus docentes diseñaron un vivero automatizado.
Uso del casco de realidad virtual
Libro electrónico | Infografía
En esta infografía se detallan las instrucciones para usar el casco de realidad virtual que llega a las escuelas en el marco del plan Aprender Conectados.
Desafío skate 360°: Modelizar para anticipar variaciones lineales y no lineales
Libro electrónico | Actividades
Para trabajar el reconocimiento, uso y análisis de funciones en situaciones problemáticas que requieran interpretar gráficos y fórmulas que modelicen variaciones lineales y no lineales (incluyendo la función cuadrática), en función de la situación.
Desafío skate 360°: Modelizar situaciones en GeoGebra
Libro electrónico | Actividades
Para trabajar el reconocimiento, uso y análisis de funciones en situaciones problemáticas que requieran interpretar gráficos y fórmulas que modelicen variaciones lineales y no lineales (incluyendo la función cuadrática) en función de la situación.
Desafío skate 360°: Interpretar gráficos que modelicen situaciones lineales y no lineales
Libro electrónico | Actividades
Para trabajar el reconocimiento, uso y análisis de funciones en situaciones problemáticas que requieran interpretar gráficos y fórmulas que modelicen variaciones lineales y no lineales (incluyendo la función cuadrática) en función de la situación.
Un viaje por el ciberespacio - Remix
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras Remix, Guillermina está lista para ver el video que Elio hizo con Rocío Bot pero en la casa del árbol se cortó internet. ¿Será para siempre? ¿De dónde viene internet? Un viaje en la nave binaria revelará información clave. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Los misterios de la hoja de cálculo - Remix
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras Remix, en la casa del árbol es el día del campeonato de videojuegos. Para registrar las habilidades de cada jugador, Luna, Elio y Api, descubren los misterios y poderes de la hoja de cálculo. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Club de programadores de videojuegos - Actividades 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Club de programadores de videojuegos» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
¡Es tu digiturno! - Actividad 1
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Aprender Conectados: experiencia pedagógica de Tierra del Fuego
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Uso del casco de realidad virtual
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Desafío skate 360°: Modelizar situaciones en GeoGebra
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Desafío skate 360°: Interpretar gráficos que modelicen situaciones lineales y no lineales
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