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¡Hablemos el lenguaje de la programación! - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Hablemos el lenguaje de la programación!» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Paseando por la ciudad
Libro electrónico | Actividades
Actividad 5 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. La propuesta consiste en armar la maqueta de una ciudad para trabajar contenidos de educación vial. Para incorporar la sincronización de dispositivos, se utilizarán simultáneamente dos ejemplares de ROBOTITA.
Laberinto de formas y colores
Libro electrónico | Actividades
Actividad 4 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. Utilizando las nociones de figuras geométricas, se propone a las niñas y los niños crear un laberinto que servirá de base para programar los movimientos de ROBOTITA.
Un día muy agitado
Libro electrónico | Actividades
Actividad 3 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. La actividad tiene como objetivo que niñas y niños puedan anticipar los movimientos que debe realizar ROBOTITA para recorrer distintos caminos en el mapa de una ciudad.
Adivina, adivinador… ¿de qué trabaja señor?
Libro electrónico | Actividades
Actividad 2 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. A partir de la temática de los oficios y las profesiones se propone a las niñas y niños resolver desafíos, utilizando los comandos básicos de ROBOTITA.
Una sorpresa llega al jardín
Libro electrónico | Actividades
Actividad 1 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. Se propone un juego de sensibilización con el equipamiento de robótica de Aprender Conectados para Nivel Inicial (ROBOTITA).
Operación: Salvar a Coco
Libro electrónico | Actividades
Actividad 5 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Programación. Un nuevo desafío que le propone a las niñas y niños modificar la apariencia de los personajes de un videojuego, e incluir bloques de sonido para ayudar a rescatar a los superhéroes de la historia.
Digipresentación
Libro electrónico | Actividades
Actividad 4 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Programación. En esta actividad, el grupo podrá crear un videojuego en ScratchJr, utilizando bloques de eventos y movimiento en conjunto con los de sonido y de apariencia.
¡Puedo volar! Azul se convierte en DigiAzul
Libro electrónico | Actividades
Actividad 3 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Programación. Con el objetivo de resolver un desafío, se propone profundizar en la programación con Scratch Jr,sumando bloques de eventos y de movimientos y el editor de pinturas.
¡Hablemos el lenguaje de la programación! - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Hablemos el lenguaje de la programación!» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Paseando por la ciudad
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Actividad 5 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. La propuesta consiste en armar la maqueta de una ciudad para trabajar contenidos de educación vial. Para incorporar la sincronización de dispositivos, se utilizarán simultáneamente dos ejemplares de ROBOTITA.
Laberinto de formas y colores
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Actividad 4 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. Utilizando las nociones de figuras geométricas, se propone a las niñas y los niños crear un laberinto que servirá de base para programar los movimientos de ROBOTITA.
Un día muy agitado
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Actividad 3 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. La actividad tiene como objetivo que niñas y niños puedan anticipar los movimientos que debe realizar ROBOTITA para recorrer distintos caminos en el mapa de una ciudad.
Adivina, adivinador… ¿de qué trabaja señor?
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Actividad 2 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. A partir de la temática de los oficios y las profesiones se propone a las niñas y niños resolver desafíos, utilizando los comandos básicos de ROBOTITA.
Una sorpresa llega al jardín
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Operación: Salvar a Coco
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Digipresentación
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Actividad 4 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Programación. En esta actividad, el grupo podrá crear un videojuego en ScratchJr, utilizando bloques de eventos y movimiento en conjunto con los de sonido y de apariencia.
¡Puedo volar! Azul se convierte en DigiAzul
Libro electrónico | Actividades
Actividad 3 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Programación. Con el objetivo de resolver un desafío, se propone profundizar en la programación con Scratch Jr,sumando bloques de eventos y de movimientos y el editor de pinturas.