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El estreno de la digibanda

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol darán su primer concierto, pero, justo antes de comenzar, a la guitarra de Rayo Bit se le rompe una cuerda. Tendrán que programar una versión digital de Rayo Bit y salir a tocar. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

El primer Congreso de Robots

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Rocío Bot recibe una invitación al Primer Congreso de Robots diseñados por chicos y chicas. Entre todos, crearán una gran digipresentación para ella. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Digiprogramadores

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna y Elio juegan una competencia: ¿quién sabe más sobre la nave binaria? Api les propone convertirla en un videojuego de preguntas y respuestas. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

¡Es tu digiturno!

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Api quiere explorar un videojuego con Luna y Elio, pero sólo lo dejaran jugar cuando pierdan. Como pasa el tiempo y no terminan, Api encuentra la solución y juntos logran coordinar turnos de juego. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Variables muy divertidas

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna, Elio y las cibertruchas juegan con bombitas de agua. Están tan concentradas en el juego que ya no saben a quién le toca. Api los ayuda a encontrar la solución en las variables y así divertirse aún más. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Club de programadores de videojuegos

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Api, Luna y Elio se unen a un club de programadores de videojuegos virtual. Entre todos, imaginan, programan y comparten su videojuego. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Consejos para cuidar la compu - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Presentamos la primera actividad para trabajar con el capítulo «Consejos para cuidar la compu» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Maratón de Programación y Robótica: docentes de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson»

Video

Patricia Szraibman y Pablo Andrés Linares son docentes de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

La Maratón de Programación y Robótica en fotos

Galería de imágenes

Durante la Maratón, los finalistas participaron de dos instancias virtuales y una presencial, en el Palacio Pizzurno. Los equipos ganadores fueron recibidos por el presidente de la Nación, Mauricio Macri, y el ministro de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, Alejandro Finocchiaro. También viajaron a Estados Unidos para formar parte de un programa de capacitación en la Universidad de California.

El estreno de la digibanda

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol darán su primer concierto, pero, justo antes de comenzar, a la guitarra de Rayo Bit se le rompe una cuerda. Tendrán que programar una versión digital de Rayo Bit y salir a tocar. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

El primer Congreso de Robots

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Rocío Bot recibe una invitación al Primer Congreso de Robots diseñados por chicos y chicas. Entre todos, crearán una gran digipresentación para ella. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Digiprogramadores

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna y Elio juegan una competencia: ¿quién sabe más sobre la nave binaria? Api les propone convertirla en un videojuego de preguntas y respuestas. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

¡Es tu digiturno!

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Api quiere explorar un videojuego con Luna y Elio, pero sólo lo dejaran jugar cuando pierdan. Como pasa el tiempo y no terminan, Api encuentra la solución y juntos logran coordinar turnos de juego. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Variables muy divertidas

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna, Elio y las cibertruchas juegan con bombitas de agua. Están tan concentradas en el juego que ya no saben a quién le toca. Api los ayuda a encontrar la solución en las variables y así divertirse aún más. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Club de programadores de videojuegos

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Api, Luna y Elio se unen a un club de programadores de videojuegos virtual. Entre todos, imaginan, programan y comparten su videojuego. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Consejos para cuidar la compu - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Presentamos la primera actividad para trabajar con el capítulo «Consejos para cuidar la compu» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Maratón de Programación y Robótica: docentes de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson»

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Patricia Szraibman y Pablo Andrés Linares son docentes de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

La Maratón de Programación y Robótica en fotos

Galería de imágenes

Durante la Maratón, los finalistas participaron de dos instancias virtuales y una presencial, en el Palacio Pizzurno. Los equipos ganadores fueron recibidos por el presidente de la Nación, Mauricio Macri, y el ministro de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, Alejandro Finocchiaro. También viajaron a Estados Unidos para formar parte de un programa de capacitación en la Universidad de California.