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Digiprogramadores
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna y Elio juegan una competencia: ¿quién sabe más sobre la nave binaria? Api les propone convertirla en un videojuego de preguntas y respuestas. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Creadores de videojuegos
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio está muy aburrido. Api le propone una gran idea: crear su propio videojuego. Una nueva digimisión comienza. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
¡Es tu digiturno!
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, Api quiere explorar un videojuego con Luna y Elio, pero sólo lo dejaran jugar cuando pierdan. Como pasa el tiempo y no terminan, Api encuentra la solución y juntos logran coordinar turnos de juego. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Variables muy divertidas
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna, Elio y las cibertruchas juegan con bombitas de agua. Están tan concentradas en el juego que ya no saben a quién le toca. Api los ayuda a encontrar la solución en las variables y así divertirse aún más. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Club de programadores de videojuegos
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, Api, Luna y Elio se unen a un club de programadores de videojuegos virtual. Entre todos, imaginan, programan y comparten su videojuego. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
¡Robots por todos lados!
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio planifica una súper sorpresa y necesita ayuda para fotografiarla. Api le recuerda que Rocío Bot puede ser su fotógrafa. ¡Los robots pueden hacer muchas cosas! Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Financiación de un proyecto: Un microemprendimiento para reunir dinero
Libro electrónico | Actividades
En este tercer recorrido se hará foco en cómo generar una fuente de ingresos como parte de la financiación. Este documento forma parte de la colección «Habilidades financieras para la vida. Financiación de un proyecto: el viaje de egresados».
Financiación de un proyecto: Medios de pago y viajes
Libro electrónico | Actividades
Este cuarto recorrido se centrará en lo que los estudiantes tienen que llevar para el viaje focalizando en los medios de pago. Surgirán algunas dudas respecto a qué medios de pago convienen llevar al viaje. ¿Son todos iguales?¿Cuáles son las ventajas y desventajas de cada uno de ellos? ¿Hace falta estar bancarizado para utilizarlos? Este documento forma parte de la colección «Habilidades financieras para la vida. Financiación de un proyecto: el viaje de egresados».
Financiación de un proyecto: Consumo responsable
Libro electrónico | Actividades
En este quinto recorrido se desarrollan contenidos relacionados con la educación del consumidor y cuestiones legales que tienen efectos financieros que es conveniente considerar previamente. Por eso se organiza en torno a dos ejes conceptuales: la publicidad y los derechos del consumidor y usuario financiero. Este documento forma parte de la colección «Habilidades financieras para la vida. Financiación de un proyecto: el viaje de egresados».
Digiprogramadores
Video | Material audiovisual
En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna y Elio juegan una competencia: ¿quién sabe más sobre la nave binaria? Api les propone convertirla en un videojuego de preguntas y respuestas. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Creadores de videojuegos
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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio está muy aburrido. Api le propone una gran idea: crear su propio videojuego. Una nueva digimisión comienza. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
¡Es tu digiturno!
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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Api quiere explorar un videojuego con Luna y Elio, pero sólo lo dejaran jugar cuando pierdan. Como pasa el tiempo y no terminan, Api encuentra la solución y juntos logran coordinar turnos de juego. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Variables muy divertidas
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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna, Elio y las cibertruchas juegan con bombitas de agua. Están tan concentradas en el juego que ya no saben a quién le toca. Api los ayuda a encontrar la solución en las variables y así divertirse aún más. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Club de programadores de videojuegos
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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Api, Luna y Elio se unen a un club de programadores de videojuegos virtual. Entre todos, imaginan, programan y comparten su videojuego. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
¡Robots por todos lados!
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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio planifica una súper sorpresa y necesita ayuda para fotografiarla. Api le recuerda que Rocío Bot puede ser su fotógrafa. ¡Los robots pueden hacer muchas cosas! Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.
Financiación de un proyecto: Un microemprendimiento para reunir dinero
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En este tercer recorrido se hará foco en cómo generar una fuente de ingresos como parte de la financiación. Este documento forma parte de la colección «Habilidades financieras para la vida. Financiación de un proyecto: el viaje de egresados».
Financiación de un proyecto: Medios de pago y viajes
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Este cuarto recorrido se centrará en lo que los estudiantes tienen que llevar para el viaje focalizando en los medios de pago. Surgirán algunas dudas respecto a qué medios de pago convienen llevar al viaje. ¿Son todos iguales?¿Cuáles son las ventajas y desventajas de cada uno de ellos? ¿Hace falta estar bancarizado para utilizarlos? Este documento forma parte de la colección «Habilidades financieras para la vida. Financiación de un proyecto: el viaje de egresados».
Financiación de un proyecto: Consumo responsable
Libro electrónico | Actividades
En este quinto recorrido se desarrollan contenidos relacionados con la educación del consumidor y cuestiones legales que tienen efectos financieros que es conveniente considerar previamente. Por eso se organiza en torno a dos ejes conceptuales: la publicidad y los derechos del consumidor y usuario financiero. Este documento forma parte de la colección «Habilidades financieras para la vida. Financiación de un proyecto: el viaje de egresados».