- Articulación primaria-secundaria 7
- Ciclo Básico 88
- Ciclo Orientado 83
- Administración 2
- Arte 9
- Artes Audiovisuales 20
- Artes Visuales 3
- Biología 5
- Ciencia Política 8
- Ciencias 3
- Ciencias Naturales 25
- Ciencias Sociales 35
- Ciencias de la Educación 48
- Comunicación 3
- Cultura y Sociedad 13
- Economía 3
- Educación Ambiental 2
- Educación Artística 3
- Educación Digital 85
- Educación Sexual Integral 18
- Educación Tecnológica y Digital 68
- Filosofía 32
- Formación Ética y Ciudadana 26
- Física 4
- Geografía 6
- Historia 51
- Inglés 1
- Juego 3
- Lengua 14
- Lengua y Literatura 788
- Lenguas Extranjeras 2
- Literatura 5
- Matemática 25
- Música 3
- Otros 3
- Prácticas del Lenguaje 1
- Psicología 2
- Química 3
- Robótica y Programación 39
- Sociología 2
- Teatro 1
- Tecnología Educativa 16
- Audio 70
- Colección 65
- Galería de imágenes 6
- Actividades 47
- Artículos 20
- Efemérides 11
- Educación Domiciliaria y Hospitalaria 2
- Educación Especial 1
- Educación Permanente de Jóvenes y Adultos 1
- Bibliotecas Digitales (BIDI) 580
- Plan Nacional de Lecturas 93
- Seguimos Educando 135
Nivel
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Etiquetas
«Que comience el juego»
Colección | Efemérides
¿Qué es una narrativa lúdica? ¿Cuáles son las posibilidades que brindan las narrativas para la enseñanza y el aprendizaje? ¿Qué lugar tiene el juego en educación? ¿Cómo incluir videojuegos en las propuestas educativas? En este especial, elaborado por educ.ar, intentaremos abordar algunos de estos interrogantes junto con la presentación de propuestas educativas que involucran narrativas lúdicas para desarrollar en el aula.
Caja de herramientas para el mundo y el ultramundo
Interactivo
En este recurso brindamos diversas herramientas para desarrollar propuestas lúdicas en contextos diversos, ya sean analógicas o digitales, considerando la tecnología desde una perspectiva ampliada: del pizarrón y la tiza a las netbooks y celulares.
El juego en el aula: testimonio de un docente
Video | Material audiovisual
En esta entrevista, Sergio Rondán, docente de Nivel Primario, cuenta cómo implementar el juego en el aula y comparte algunas experiencias que llevó a cabo junto a sus estudiantes.
Prueba aventura conversacional
Texto | Efemérides
a
Semana de Mayo
Interactivo | Efemérides
Te invitamos a revivir, día a día, los hechos revolucionarios de la Semana de Mayo. ¿Cómo se gestó el 25 de Mayo? ¿Quiénes fueron protagonistas y qué dificultades debieron superar?
La educación en democracia: Línea de Tiempo
Interactivo
La educación fue uno de los lugares que la dictadura eligió para golpear a la sociedad. Basta recordar que con total crueldad y ensañamiento definió qué historia contar, qué temas prohibir y a quienes perseguir. La educación pública fue resistencia y refugio al terrorismo de Estado y, luego de cuarenta años de democracia ininterrumpida, puede llegarse a la conclusión de que no hay democracia plena sin el acceso a la educación. A continuación, una línea de tiempo con los hitos políticos, sociales, culturales y educativos más importantes desde la restauración de la democracia en 1983.
Memorias de la democracia
Libro electrónico
Una actividad que invita a las y los estudiantes de la escuela secundaria para recuperar las Memorias de la democracia dentro de cada comunidad educativa, para poder elaborar una línea de tiempo que exprese sus experiencias particulares.
¡El pueblo quiere votar!
Libro electrónico
En el año del 40 aniversario de la restauración de la democracia en Argentina, presentamos una propuesta didáctica y pedagógica para nivel primario que invita a reflexionar sobre prácticas cotidianas que contribuyen a la construcción de la democracia.
Propuesta pedagógica «El camino de las sospechas»
Colección
En esta propuesta pedagógica te invitamos a explorar el cuento policial «El crimen casi perfecto» de Roberto Arlt a partir de recursos en diferentes formatos y la realización de diversas actividades que integran lecturas anexas al cuento central, escrituras de relatos y la producción de un pódcast en equipo.
«Que comience el juego»
Colección | Efemérides
¿Qué es una narrativa lúdica? ¿Cuáles son las posibilidades que brindan las narrativas para la enseñanza y el aprendizaje? ¿Qué lugar tiene el juego en educación? ¿Cómo incluir videojuegos en las propuestas educativas? En este especial, elaborado por educ.ar, intentaremos abordar algunos de estos interrogantes junto con la presentación de propuestas educativas que involucran narrativas lúdicas para desarrollar en el aula.
Caja de herramientas para el mundo y el ultramundo
Interactivo
En este recurso brindamos diversas herramientas para desarrollar propuestas lúdicas en contextos diversos, ya sean analógicas o digitales, considerando la tecnología desde una perspectiva ampliada: del pizarrón y la tiza a las netbooks y celulares.
El juego en el aula: testimonio de un docente
Video | Material audiovisual
En esta entrevista, Sergio Rondán, docente de Nivel Primario, cuenta cómo implementar el juego en el aula y comparte algunas experiencias que llevó a cabo junto a sus estudiantes.
Prueba aventura conversacional
Texto | Efemérides
a
Semana de Mayo
Interactivo | Efemérides
Te invitamos a revivir, día a día, los hechos revolucionarios de la Semana de Mayo. ¿Cómo se gestó el 25 de Mayo? ¿Quiénes fueron protagonistas y qué dificultades debieron superar?
La educación en democracia: Línea de Tiempo
Interactivo
La educación fue uno de los lugares que la dictadura eligió para golpear a la sociedad. Basta recordar que con total crueldad y ensañamiento definió qué historia contar, qué temas prohibir y a quienes perseguir. La educación pública fue resistencia y refugio al terrorismo de Estado y, luego de cuarenta años de democracia ininterrumpida, puede llegarse a la conclusión de que no hay democracia plena sin el acceso a la educación. A continuación, una línea de tiempo con los hitos políticos, sociales, culturales y educativos más importantes desde la restauración de la democracia en 1983.
Memorias de la democracia
Libro electrónico
Una actividad que invita a las y los estudiantes de la escuela secundaria para recuperar las Memorias de la democracia dentro de cada comunidad educativa, para poder elaborar una línea de tiempo que exprese sus experiencias particulares.
¡El pueblo quiere votar!
Libro electrónico
En el año del 40 aniversario de la restauración de la democracia en Argentina, presentamos una propuesta didáctica y pedagógica para nivel primario que invita a reflexionar sobre prácticas cotidianas que contribuyen a la construcción de la democracia.
Propuesta pedagógica «El camino de las sospechas»
Colección
En esta propuesta pedagógica te invitamos a explorar el cuento policial «El crimen casi perfecto» de Roberto Arlt a partir de recursos en diferentes formatos y la realización de diversas actividades que integran lecturas anexas al cuento central, escrituras de relatos y la producción de un pódcast en equipo.