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Cartas y digiamigos
Libro electrónico | Actividades
Actividad 10 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con aprender a generar aleatoriedad en el código, realizar un programa que cargue sus datos desde una base de datos y profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos, estructuras de selección y bucles y el manejo de gráficos.
Números graficados
Libro electrónico | Actividades
Actividad 9 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir el lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con introducir conceptos sobre el manejo de grandes volúmenes de datos (Big Data), trabajar con Python como una herramienta para resolver problemas, representar datos en forma visual y análisis y utilizar archivos de texto externos al programa para cargar datos.
Soy Nico y quiero conocerte
Libro electrónico | Actividades
Actividad 2 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales como los conceptos de entrada y salida de datos y la realización de un proyecto que reciba datos por teclado, e imprima un mensaje personalizado por pantalla.
Pixelart: del papel a la pantalla
Libro electrónico | Actividades
Actividad 1 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con conocer este lenguaje de programación.
Digiprogramadores - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Digiprogramadores» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados, producidas en el marco del Plan Aprender Conectados.
Creadores digitales - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Creadores digitales» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
¡Robots por todos lados! - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Robots por todos lados!» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Aprender Conectados: experiencia pedagógica de San Juan
Video | Material audiovisual
Los estudiantes de la Escuela Obispo Zapata, de la provincia de San Juan, fueron ganadores de la primera Maratón Nacional de Programación y Robótica.
Rocío bot cuida la casa del árbol - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Rocío bot cuida la casa del árbol» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Cartas y digiamigos
Libro electrónico | Actividades
Actividad 10 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con aprender a generar aleatoriedad en el código, realizar un programa que cargue sus datos desde una base de datos y profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos, estructuras de selección y bucles y el manejo de gráficos.
Números graficados
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Actividad 9 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir el lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con introducir conceptos sobre el manejo de grandes volúmenes de datos (Big Data), trabajar con Python como una herramienta para resolver problemas, representar datos en forma visual y análisis y utilizar archivos de texto externos al programa para cargar datos.
Soy Nico y quiero conocerte
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Actividad 2 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales como los conceptos de entrada y salida de datos y la realización de un proyecto que reciba datos por teclado, e imprima un mensaje personalizado por pantalla.
Pixelart: del papel a la pantalla
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Actividad 1 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con conocer este lenguaje de programación.
Digiprogramadores - Actividad 2
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Una actividad para trabajar con el capítulo «Digiprogramadores» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados, producidas en el marco del Plan Aprender Conectados.
Creadores digitales - Actividad 1
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Una actividad para trabajar con el capítulo «Creadores digitales» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
¡Robots por todos lados! - Actividad 2
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Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Robots por todos lados!» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Aprender Conectados: experiencia pedagógica de San Juan
Video | Material audiovisual
Los estudiantes de la Escuela Obispo Zapata, de la provincia de San Juan, fueron ganadores de la primera Maratón Nacional de Programación y Robótica.
Rocío bot cuida la casa del árbol - Actividad 1
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Una actividad para trabajar con el capítulo «Rocío bot cuida la casa del árbol» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.