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Estudiantes Actividades

El pizarrón del futuro

Interactivo | Actividades

Este proyecto busca incorporar los variados recursos que ofrece la informática asociada a internet como herramienta didáctica en las tradicionales clases expositivas de Física.

Niños en situaciones particularmente difíciles

Interactivo | Actividades

Actividad que se desarrolla a partir de historias de niños que viven en situaciones extremas de violación de sus derechos.

Ángulos con Logo

Interactivo | Actividades

Actividad para dibujar y jugar con ángulos en la pantalla y a través del programa MSWLogo.

El descubrimiento del otro

Interactivo | Actividades

La Conquista de América es un ejemplo de encuentro entre dos culturas. En este recurso, les proponemos dos textos y actividades grupales, para pensar qué nos sucede cuando nos encontramos con una identidad cultural diferente de la nuestra.

Figuritas de animales

Libro electrónico | Actividades

Imágenes para recortar, observar, intercambiar, comentar y aprender sobre los distintos tipos de animales que existen. Este recurso forma parte de la colección «Para seguir aprendiendo».

Armado de base de datos

Interactivo | Actividades

Actividad para aprender a armar bases de datos, utilizando una temática de la vida cotidiana.

Civilización o barbarie

Interactivo | Actividades

Esta actividad propone una mirada a la diferencia que encontraba Sarmiento entre las grandes ciudades y el campo argentino.

Web 2.0 para todos

Libro electrónico | Actividades

Proyecto institucional de la Colección Premio Educar - Intel a la Calidad Educativa. El objetivo del I.P.E.M. 30 - Eduardo Simón Nemirovsky es desarrollar competencias tecnológicas, relacionadas con la web 2.0, para gestionar blogs incluyendo elementos multimedia, en docentes y alumnos.

Hablemos por vasófono

Interactivo | Actividades

Esta actividad explica cómo construir un teléfono con vasos y piolín para estudiar la transmisión del sonido.

El pizarrón del futuro

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Este proyecto busca incorporar los variados recursos que ofrece la informática asociada a internet como herramienta didáctica en las tradicionales clases expositivas de Física.

Niños en situaciones particularmente difíciles

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Ángulos con Logo

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Actividad para dibujar y jugar con ángulos en la pantalla y a través del programa MSWLogo.

El descubrimiento del otro

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La Conquista de América es un ejemplo de encuentro entre dos culturas. En este recurso, les proponemos dos textos y actividades grupales, para pensar qué nos sucede cuando nos encontramos con una identidad cultural diferente de la nuestra.

Figuritas de animales

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Imágenes para recortar, observar, intercambiar, comentar y aprender sobre los distintos tipos de animales que existen. Este recurso forma parte de la colección «Para seguir aprendiendo».

Armado de base de datos

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Actividad para aprender a armar bases de datos, utilizando una temática de la vida cotidiana.

Civilización o barbarie

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Esta actividad propone una mirada a la diferencia que encontraba Sarmiento entre las grandes ciudades y el campo argentino.

Web 2.0 para todos

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Proyecto institucional de la Colección Premio Educar - Intel a la Calidad Educativa. El objetivo del I.P.E.M. 30 - Eduardo Simón Nemirovsky es desarrollar competencias tecnológicas, relacionadas con la web 2.0, para gestionar blogs incluyendo elementos multimedia, en docentes y alumnos.

Hablemos por vasófono

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Esta actividad explica cómo construir un teléfono con vasos y piolín para estudiar la transmisión del sonido.