- Inicial 4
- Primario 22
- Primer Ciclo 1
- Educación Digital 7
- Educación Tecnológica y Digital 24
- Matemática 8
- Colección 1
- Interactivo 7
- Libro electrónico 43
- Actividades 22
- Artículos 4
- Entrevistas, ponencia y exposición 10
- Todas 58
Nivel
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Búsquedas seguras en internet - Digiaventuras
Libro electrónico | Infografía
Una infografía sobre búsquedas seguras en internet que complementa los contenidos de la serie Digiaventuras, producida en el marco de las series educativas Aprender Conectados.
Edición digital de imágenes - Digiaventuras
Libro electrónico | Infografía
Una infografía sobre edición digital de imágenes que complementa los contenidos de la serie Digiaventuras, producida en el marco de las series educativas Aprender Conectados.
Virus informático - Digiaventuras
Libro electrónico | Infografía
Una infografía sobre virus informáticos que complementa los contenidos de la serie Digiaventuras, producida en el marco de las series educativas Aprender Conectados.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/Series/237-x-133-1-col-somos-digitales_20190416131311.jpg)
Colección
Somos Digitales es una serie educativa con diferentes recorridos relacionados con el mundo digital, dirigida a estudiantes de nivel secundario y al público en general. A lo largo de 14 capítulos, Nico y Caro nos guían en estos desafíos, en los que aprenden a programar un robot, qué es internet, cómo navegar de manera segura, cómo crear videojuegos y otras aventuras divertidas. ¿Los acompañamos?
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/manual-tutorial.jpg)
Tutoriales y buenas prácticas en Python (2/2)
Libro electrónico
Un tutorial para el uso de Python con conexión a internet (Trinket) que incluye actividades básicas de programación.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/actividades.jpg)
Tutoriales y buenas prácticas en Python (1/2)
Libro electrónico | Actividades
Un tutorial para el uso de Python con conexión a internet (Trinket) que incluye actividades básicas de programación.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/actividades.jpg)
Entornos de desarrollo de Python - IDE
Libro electrónico | Actividades
Una guía con distintos ejemplos que servirán de ayuda a la hora de desarrollar proyectos en Python.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/documento.jpg)
Materiales formativos para la Maratón de Programación y Robótica
Colección
Una colección de documentos introductorios en los lenguajes Scratch y Python con el fin de promover en los estudiantes el desarrollo de soluciones de programación y robótica para problemas reales de su comunidad.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/crear-videojuegos_20190913114024.jpg)
Crearon videojuegos para concientizar sobre el buen uso de las redes sociales
Texto | Artículos
En una escuela primaria de Neuquén, alumnos y alumnas utilizaron el Aula Digital Móvil (ADM) para crear videojuegos que permitieran a la comunidad educativa reflexionar sobre el uso seguro de las TIC.
Búsquedas seguras en internet - Digiaventuras
Libro electrónico | Infografía
Una infografía sobre búsquedas seguras en internet que complementa los contenidos de la serie Digiaventuras, producida en el marco de las series educativas Aprender Conectados.
Edición digital de imágenes - Digiaventuras
Libro electrónico | Infografía
Una infografía sobre edición digital de imágenes que complementa los contenidos de la serie Digiaventuras, producida en el marco de las series educativas Aprender Conectados.
Virus informático - Digiaventuras
Libro electrónico | Infografía
Una infografía sobre virus informáticos que complementa los contenidos de la serie Digiaventuras, producida en el marco de las series educativas Aprender Conectados.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/Series/237-x-133-1-col-somos-digitales_20190416131311.jpg)
Colección
Somos Digitales es una serie educativa con diferentes recorridos relacionados con el mundo digital, dirigida a estudiantes de nivel secundario y al público en general. A lo largo de 14 capítulos, Nico y Caro nos guían en estos desafíos, en los que aprenden a programar un robot, qué es internet, cómo navegar de manera segura, cómo crear videojuegos y otras aventuras divertidas. ¿Los acompañamos?
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/manual-tutorial.jpg)
Tutoriales y buenas prácticas en Python (2/2)
Libro electrónico
Un tutorial para el uso de Python con conexión a internet (Trinket) que incluye actividades básicas de programación.
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Tutoriales y buenas prácticas en Python (1/2)
Libro electrónico | Actividades
Un tutorial para el uso de Python con conexión a internet (Trinket) que incluye actividades básicas de programación.
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Entornos de desarrollo de Python - IDE
Libro electrónico | Actividades
Una guía con distintos ejemplos que servirán de ayuda a la hora de desarrollar proyectos en Python.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/documento.jpg)
Materiales formativos para la Maratón de Programación y Robótica
Colección
Una colección de documentos introductorios en los lenguajes Scratch y Python con el fin de promover en los estudiantes el desarrollo de soluciones de programación y robótica para problemas reales de su comunidad.
![](https://www.educ.ar/uploads/resources/images/crear-videojuegos_20190913114024.jpg)
Crearon videojuegos para concientizar sobre el buen uso de las redes sociales
Texto | Artículos
En una escuela primaria de Neuquén, alumnos y alumnas utilizaron el Aula Digital Móvil (ADM) para crear videojuegos que permitieran a la comunidad educativa reflexionar sobre el uso seguro de las TIC.