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General Inicial educación digital

Un viaje por el ciberespacio - Actividad 2 

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Un viaje por el ciberespacio» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

La compu por dentro - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «La compu por dentro» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.

Un viaje por el ciberespacio - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Un viaje por el ciberespacio» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Consejos para cuidar la compu - Actividad 1 

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Consejos para cuidar la compu» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

La compu por dentro - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «La compu por dentro» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Digiaventuras - Guía para docentes de Educación Inicial

Libro electrónico

Presentamos la guía de la serie Digiaventuras para docentes de Educación Inicial. La propuesta pedagógica está orientada a la alfabetización digital, centrada en el aprendizaje de competencias y saberes necesarios para la integración en la cultura digital y la sociedad del futuro. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Experiencias que inspiran

Colección

En esta sección encontrarán una selección de notas elaboradas por el portal educ.ar que tienen como objetivo mostrar buenas prácticas pedagógicas desarrolladas por docentes, alumnos y familiares en el contexto escolar. Algunas de ellas giran en torno a la innovación tecnológica y otras se relacionan con diferentes disciplinas o modalidades. 

Robótica y programación

Colección

Compartimos una serie de recursos pedagógicos, entrevistas a especialistas, experiencias nacionales e internacionales y otros materiales para trabajar en la escuela sobre la programación y la robótica.

Un viaje por el ciberespacio - Actividad 2 

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Un viaje por el ciberespacio» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

La compu por dentro - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «La compu por dentro» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.

Un viaje por el ciberespacio - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Un viaje por el ciberespacio» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Consejos para cuidar la compu - Actividad 1 

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Una actividad para trabajar con el capítulo «Consejos para cuidar la compu» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

La compu por dentro - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «La compu por dentro» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Digiaventuras - Guía para docentes de Educación Inicial

Libro electrónico

Presentamos la guía de la serie Digiaventuras para docentes de Educación Inicial. La propuesta pedagógica está orientada a la alfabetización digital, centrada en el aprendizaje de competencias y saberes necesarios para la integración en la cultura digital y la sociedad del futuro. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Experiencias que inspiran

Colección

En esta sección encontrarán una selección de notas elaboradas por el portal educ.ar que tienen como objetivo mostrar buenas prácticas pedagógicas desarrolladas por docentes, alumnos y familiares en el contexto escolar. Algunas de ellas giran en torno a la innovación tecnológica y otras se relacionan con diferentes disciplinas o modalidades. 

Robótica y programación

Colección

Compartimos una serie de recursos pedagógicos, entrevistas a especialistas, experiencias nacionales e internacionales y otros materiales para trabajar en la escuela sobre la programación y la robótica.