- Docentes 10
- Estudiantes 6
- Familias 4
- Inicial 5
- Primario 11
- Primer Ciclo 1
- Ciencias Naturales 1
- Ciencias Sociales 1
- Educación Sexual Integral 2
- Actividades 5
- Artículos 10
- Entrevistas, ponencia y exposición 3
- Todas 19
Audiencia
Nivel
Área / Disciplina
Categoria
Modalidad
Juan Daza Arévalo: La usabilidad como salto cualitativo en el diseño digital lúdico-educativo
Texto | Entrevistas, ponencia y exposición
"La usabilidad es el salto cualitativo en el diseño lúdico digital. Para un niño marcar varias veces el botón de un ascensor es un juego; para un adulto, ese botón representa la ilusión de que el ascensor llegará más rápido. Mientras los diseñadores sigamos atados a botones que simulan y no comunican, a interfaces que enredan y no invitan, lo lúdico se verá siempre atajado por un ancla: la traducción de una idea a un medio desconocido."