Video Digiaventuras

¿Cómo se hicieron las series educativas?

Video | Material audiovisual

Conocé cómo se gestaron las series educativas de Aprender Conectados, desde las primeras ideas de los alumnos y alumnas de las escuelas participantes hasta su estreno.

Producción audiovisual

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio, Luna y Api crean el primer «digivideo» para compartirlo con los amigos. ¡Luz, cámara, acción! Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

El estreno de la digibanda

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol darán su primer concierto, pero, justo antes de comenzar, a la guitarra de Rayo Bit se le rompe una cuerda. Tendrán que programar una versión digital de Rayo Bit y salir a tocar. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

El primer Congreso de Robots

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Rocío Bot recibe una invitación al Primer Congreso de Robots diseñados por chicos y chicas. Entre todos, crearán una gran digipresentación para ella. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Una digifiesta para Rayo Bit

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol necesitan ayuda para prepararle una fiesta sorpresa a Rayo Bit. Tendrán que aprender a programar a Rocío Bot. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

El misterio de Clementina

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna y Elio se embarcan en una búsqueda en internet para resolver el misterio de Clementina. Para ello deberán aprender las claves de una búsqueda segura y efectiva. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Los misterios de la hoja de cálculo

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, en la casa del árbol es el día del campeonato de videojuegos. Para registrar las habilidades de cada jugador: Luna, Elio y Api descubrirán los misterios y poderes de la hoja de cálculo. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Digiprogramadores

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna y Elio juegan una competencia: ¿quién sabe más sobre la nave binaria? Api les propone convertirla en un videojuego de preguntas y respuestas. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Creadores de videojuegos

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio está muy aburrido. Api le propone una gran idea: crear su propio videojuego. Una nueva digimisión comienza. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

¿Cómo se hicieron las series educativas?

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Conocé cómo se gestaron las series educativas de Aprender Conectados, desde las primeras ideas de los alumnos y alumnas de las escuelas participantes hasta su estreno.

Producción audiovisual

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio, Luna y Api crean el primer «digivideo» para compartirlo con los amigos. ¡Luz, cámara, acción! Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

El estreno de la digibanda

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol darán su primer concierto, pero, justo antes de comenzar, a la guitarra de Rayo Bit se le rompe una cuerda. Tendrán que programar una versión digital de Rayo Bit y salir a tocar. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

El primer Congreso de Robots

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Rocío Bot recibe una invitación al Primer Congreso de Robots diseñados por chicos y chicas. Entre todos, crearán una gran digipresentación para ella. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Una digifiesta para Rayo Bit

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol necesitan ayuda para prepararle una fiesta sorpresa a Rayo Bit. Tendrán que aprender a programar a Rocío Bot. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

El misterio de Clementina

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna y Elio se embarcan en una búsqueda en internet para resolver el misterio de Clementina. Para ello deberán aprender las claves de una búsqueda segura y efectiva. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Los misterios de la hoja de cálculo

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, en la casa del árbol es el día del campeonato de videojuegos. Para registrar las habilidades de cada jugador: Luna, Elio y Api descubrirán los misterios y poderes de la hoja de cálculo. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Digiprogramadores

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Luna y Elio juegan una competencia: ¿quién sabe más sobre la nave binaria? Api les propone convertirla en un videojuego de preguntas y respuestas. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Creadores de videojuegos

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En este capítulo de la serie Digiaventuras, Elio está muy aburrido. Api le propone una gran idea: crear su propio videojuego. Una nueva digimisión comienza. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.