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Scratch: Objetos y disfraces
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Cómo realizar las actividades propuestas, en entorno Scratch
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Entorno Scratch
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Como hacer una cuenta en la página de SCRATCH
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Introducción: todos deberían aprender a programar
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Aprendizaje basado en proyectos
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TD - Clase 0 - Presentación
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Presentación del Taller de Diseño en Medios y sus autoras
TD - Clase 3 - Video 9 - Exportar a mapa de bit y guardar archivo en formato svg
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Tutorial de Inkscape: Exportar y guardar archivos
Huayra Motion: animación cuadro a cuadro
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Otra manera de utilizar Huayra Motion es a través de la captura de un lapso de tiempo: utilizando el icono del reloj que se encuentra al lado del botón «Capturar cuadro», podemos indicarle al programa que capture un cuadro cada cierta cantidad de tiempo.
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