- Directivos 21
- Docentes 86
- Estudiantes 32
- Ciclo Básico 12
- Ciclo Orientado 11
- Inicial 24
- Artes Visuales 1
- Biología 2
- Ciencia Política 1
- Ciencias Naturales 16
- Ciencias Sociales 28
- Ciencias de la Educación 3
- Cultura y Sociedad 1
- Economía 1
- Educación Artística 1
- Educación Digital 6
- Educación Tecnológica y Digital 31
- Formación Ética y Ciudadana 5
- Física 1
- Geografía 3
- Historia 8
- Lengua 12
- Lengua y Literatura 10
- Lenguas Extranjeras 2
- Matemática 15
- No disciplinar 6
- Otros 21
- Química 1
- Robótica y Programación 2
- Sociología 1
- Audio 1
- Colección 19
- Galería de imágenes 1
- Actividades 21
- Artículos 7
- Efemérides 4
- Educación Domiciliaria y Hospitalaria 4
- Educación Especial 14
- Educación Intercultural Bilingüe 7
Audiencia
Nivel
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Usos y espacios de la yerba mate en Argentina
Libro electrónico | Artículos
Documento realizado por la República Argentina sobre el rito del mate, sus usos y costumbres.
Relatos fantásticos, extraños y de terror
Libro electrónico
Trabajos Prácticos / Prácticas del Lenguaje: Secundaria RURAL 2030
Secundaria Rural 2030 - Historia
Libro electrónico
La formación del estado en la Argentina: 1853 - 1880
Maratón Nacional de Programación y Robótica
Colección
La Maratón, de caracter formativo, tiene como objetivo promover y difundir la programación y la robótica en el ámbito de la educación. El certamen contó con una competencia de programación, en la que los estudiantes desarrollaron videojuegos educativos sobre alfabetización digital que quedarán a disposición de la comunidad educativa y una competencia de robótica en la que elaboraron proyectos asociados a energías renovables. La Maratón se realizó por primera vez en 2018, con la participación de más de 7.500 estudiantes y 2.500 docentes. Este año, se sumaron más de 9.000 estudiantes y 3.000 docentes de todo el país. Los equipos ganadores recibieron como premio una beca para un curso de formación en la Universidad de Davis en California y kits de programación para los miembros del equipo y para sus escuelas.
Tecnologías de apoyo para la discapacidad motriz
Libro electrónico
Una serie de aplicaciones gratuitas que facilitan el acceso y la interacción amigable con los equipos informáticos a todas aquellas personas con discapacidad motriz que encuentran barreras para acceder a las tecnologías digitales.
Tecnologías de apoyo para la discapacidad visual
Libro electrónico
Una serie de aplicaciones que facilitan el acceso y la interacción amigable con los equipos informáticos a todas aquellas personas con discapacidad visual que encuentran barreras para acceder a las tecnologías digitales.
La educación especial en la Argentina
Interactivo | Actividades
Secuencia didáctica que tiene por objetivo que los alumnos conozcan la normativa vigente que regula esta modalidad de la educación y que comprendan el concepto de inclusión educativa.
Grupo de Trabajo de Educación del G20
Libro electrónico | Artículos
Este documento recoge los logros alcanzados, las motivaciones de la Presidencia Argentina y los eventos y reuniones realizadas a lo largo del año. Incluye la Declaración de los Ministros de Educación del G20, la Declaración Conjunta de los Ministros de Educación, Trabajo y Empleo del G20, y la Declaración de Líderes del G20, así como información acerca de la iniciativa de la Presidencia de promover este foro como una herramienta pedagógica en las escuelas.
Maratón de Programación y Robótica: directora de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson»
Video
Patricia Di Mango es la directora de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.
Usos y espacios de la yerba mate en Argentina
Libro electrónico | Artículos
Documento realizado por la República Argentina sobre el rito del mate, sus usos y costumbres.
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Secundaria Rural 2030 - Historia
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La formación del estado en la Argentina: 1853 - 1880
Maratón Nacional de Programación y Robótica
Colección
La Maratón, de caracter formativo, tiene como objetivo promover y difundir la programación y la robótica en el ámbito de la educación. El certamen contó con una competencia de programación, en la que los estudiantes desarrollaron videojuegos educativos sobre alfabetización digital que quedarán a disposición de la comunidad educativa y una competencia de robótica en la que elaboraron proyectos asociados a energías renovables. La Maratón se realizó por primera vez en 2018, con la participación de más de 7.500 estudiantes y 2.500 docentes. Este año, se sumaron más de 9.000 estudiantes y 3.000 docentes de todo el país. Los equipos ganadores recibieron como premio una beca para un curso de formación en la Universidad de Davis en California y kits de programación para los miembros del equipo y para sus escuelas.
Tecnologías de apoyo para la discapacidad motriz
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La educación especial en la Argentina
Interactivo | Actividades
Secuencia didáctica que tiene por objetivo que los alumnos conozcan la normativa vigente que regula esta modalidad de la educación y que comprendan el concepto de inclusión educativa.
Grupo de Trabajo de Educación del G20
Libro electrónico | Artículos
Este documento recoge los logros alcanzados, las motivaciones de la Presidencia Argentina y los eventos y reuniones realizadas a lo largo del año. Incluye la Declaración de los Ministros de Educación del G20, la Declaración Conjunta de los Ministros de Educación, Trabajo y Empleo del G20, y la Declaración de Líderes del G20, así como información acerca de la iniciativa de la Presidencia de promover este foro como una herramienta pedagógica en las escuelas.
Maratón de Programación y Robótica: directora de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson»
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Patricia Di Mango es la directora de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.