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Matemática Material audiovisual

Problema de Monty Hall

Video | Material audiovisual

En un programa de televisión, un participante deberá elegir una de tres puertas cerradas para ganar un premio. Detrás de dos de esas tres puertas, hay chivos, mientras que en la otra hay un auto 0km. Una vez que el participante elige una de las tres puertas, el conductor del programa, que sabe dónde está el premio, lo ayuda dando vuelta una de las puertas en la que hay un chivo, y le ofrece al participante una nueva chance de elegir. ¿Qué debería hacer el participante?

Medias blancas y medias negras

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En un cajón hay cuatro medias, pueden ser blancas o negras. Se sabe –y este es el dato para tener en cuenta– que, si al meter la mano en el cajón se sacan dos medias sin mirar, la probabilidad de que ambas medias resulten ser blancas es exactamente del 50%. ¿Podrán ser todas las medias del cajón de color blanco?

El juego de los vegetales

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

Una difícil decisión

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

Diego, el calculador

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

Tiro al blanco

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

Suerte para mí

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

El correo misterioso

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

La lotería del abuelo

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos. 

Problema de Monty Hall

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En un programa de televisión, un participante deberá elegir una de tres puertas cerradas para ganar un premio. Detrás de dos de esas tres puertas, hay chivos, mientras que en la otra hay un auto 0km. Una vez que el participante elige una de las tres puertas, el conductor del programa, que sabe dónde está el premio, lo ayuda dando vuelta una de las puertas en la que hay un chivo, y le ofrece al participante una nueva chance de elegir. ¿Qué debería hacer el participante?

Medias blancas y medias negras

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En un cajón hay cuatro medias, pueden ser blancas o negras. Se sabe –y este es el dato para tener en cuenta– que, si al meter la mano en el cajón se sacan dos medias sin mirar, la probabilidad de que ambas medias resulten ser blancas es exactamente del 50%. ¿Podrán ser todas las medias del cajón de color blanco?

El juego de los vegetales

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

Una difícil decisión

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

Diego, el calculador

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

Tiro al blanco

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Diego, su hámster Alterio y su amiga Mica enfrentan y resuelven problemas matemáticos.

Suerte para mí

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El correo misterioso

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La lotería del abuelo

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