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Educación Tecnológica y Digital Todas educación digital

Jugá con Scratch - Presentación

Video | Material audiovisual

Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.

Una digifiesta para Rayo Bit

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol necesitan ayuda para prepararle una fiesta sorpresa a Rayo Bit. Tendrán que aprender a programar a Rocío Bot. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Catálogo de gestión escolar Aprender Conectados - Nivel inicial

Libro electrónico

Este cuadernillo, dirigido a directivos y docentes de educación inicial de todas las escuelas del país, ofrece estrategias para integrar recursos de educación digital, programación y robótica en los trayectos de enseñanza y aprendizaje. Este material pertenece al plan Aprender Conectados elaborado por el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación.

David Mioduser: «La capacidad de absorber novedades es más importante que tener todo el conocimiento almacenado» 

Video | Entrevistas, ponencia y exposición

Prof. David Mioduser. Decano de Escuela Educación Universidad de Tel Aviv

Aula Digital Aprender Conectados - Nivel Inicial

Libro electrónico | Infografía

Un afiche con la información sobre el equipamiento y los recursos del Aula Digital para el Nivel Inicial.

NAP de Educación Digital, Programación y Robótica

Libro electrónico

Los Núcleos de Aprendizajes Prioritarios para la Educación Inicial, Primaria y Secundaria fueron elaborados mediante un proceso que incluyó trabajo técnico, consultas regionales, discusiones y acuerdos federales. A partir de esta resolución la educación digital, la programación y la robótica comenzarán a ser obligatorios en todos los establecimientos del país.

Búsquedas en internet

Colección

En internet circulan grandes volúmenes de información. Desde educ.ar proponemos una serie de recursos digitales y estrategias para orientar a la comunidad educativa en la búsqueda y evaluación de esa información disponible en la web. De esta manera, nos proponemos fortalecer las competencias y los saberes necesarios que demanda la sociedad actual y futura.

Jugá con Scratch - Presentación

Video | Material audiovisual

Presentamos una guía paso a paso para crear un videojuego con Scratch e incorporar, así, los conceptos básicos del recurso.

Una digifiesta para Rayo Bit

Video | Material audiovisual

En este capítulo de la serie Digiaventuras, los amigos de la casa del árbol necesitan ayuda para prepararle una fiesta sorpresa a Rayo Bit. Tendrán que aprender a programar a Rocío Bot. Este recurso forma parte de las series educativas Aprender Conectados.

Catálogo de gestión escolar Aprender Conectados - Nivel inicial

Libro electrónico

Este cuadernillo, dirigido a directivos y docentes de educación inicial de todas las escuelas del país, ofrece estrategias para integrar recursos de educación digital, programación y robótica en los trayectos de enseñanza y aprendizaje. Este material pertenece al plan Aprender Conectados elaborado por el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación.

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Prof. David Mioduser. Decano de Escuela Educación Universidad de Tel Aviv

Aula Digital Aprender Conectados - Nivel Inicial

Libro electrónico | Infografía

Un afiche con la información sobre el equipamiento y los recursos del Aula Digital para el Nivel Inicial.

NAP de Educación Digital, Programación y Robótica

Libro electrónico

Los Núcleos de Aprendizajes Prioritarios para la Educación Inicial, Primaria y Secundaria fueron elaborados mediante un proceso que incluyó trabajo técnico, consultas regionales, discusiones y acuerdos federales. A partir de esta resolución la educación digital, la programación y la robótica comenzarán a ser obligatorios en todos los establecimientos del país.

Búsquedas en internet

Colección

En internet circulan grandes volúmenes de información. Desde educ.ar proponemos una serie de recursos digitales y estrategias para orientar a la comunidad educativa en la búsqueda y evaluación de esa información disponible en la web. De esta manera, nos proponemos fortalecer las competencias y los saberes necesarios que demanda la sociedad actual y futura.