Secundario Aprender Conectados

Microaprendizaje: ¿Qué es un Error (Bug)?

Video | Material audiovisual

Un video que explica qué es un Error (Bug). Este recurso forma parte de la serie Microaprendizaje ¿Qué hago? del área Programación, producida en el marco del plan Aprender Conectados.

Mensaje encriptado

Libro electrónico | Actividades

Actividad 8 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con profundizar el conocimiento sobre estructuras de datos y su utilidad, conocer funciones y transformaciones de la lista como estructura de datos, reflexionar sobre la privacidad y la seguridad informática a través de conceptos básicos de encriptación y aprender el uso de bucles para resolver problemas más complejos.

Y el ganador es…

Libro electrónico | Actividades

Actividad 7 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos y de estructuras de selección y bucles, y trabajar con transformaciones a estructuras de datos.  

Arte digital

Libro electrónico | Actividades

Actividad 6 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con aprender a generar aleatoriedad en el código y profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos, estructuras de selección y bucles y el manejo de gráficos.

Perdido en el ciberespacio

Libro electrónico | Actividades

Actividad 5 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con la integración de creaciones propias dentro de nuestros programas.

Soy Nico y quiero conocerte

Libro electrónico | Actividades

Actividad 2 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales como los conceptos de entrada y salida de datos y la realización de un proyecto que reciba datos por teclado, e imprima un mensaje personalizado por pantalla.

Pixelart: del papel a la pantalla

Libro electrónico | Actividades

Actividad 1 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con conocer este lenguaje de programación. 

Tecnología

Colección

Tecnología

Hardware y Software

Colección

Presentamos el área Hardware y Software de la Serie Microaprendizaje producida en el marco del plan Aprender Conectados.

Microaprendizaje: ¿Qué es un Error (Bug)?

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Un video que explica qué es un Error (Bug). Este recurso forma parte de la serie Microaprendizaje ¿Qué hago? del área Programación, producida en el marco del plan Aprender Conectados.

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Actividad 8 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con profundizar el conocimiento sobre estructuras de datos y su utilidad, conocer funciones y transformaciones de la lista como estructura de datos, reflexionar sobre la privacidad y la seguridad informática a través de conceptos básicos de encriptación y aprender el uso de bucles para resolver problemas más complejos.

Y el ganador es…

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Actividad 7 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos y de estructuras de selección y bucles, y trabajar con transformaciones a estructuras de datos.  

Arte digital

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Actividad 6 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con aprender a generar aleatoriedad en el código y profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos, estructuras de selección y bucles y el manejo de gráficos.

Perdido en el ciberespacio

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Actividad 5 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con la integración de creaciones propias dentro de nuestros programas.

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Actividad 2 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales como los conceptos de entrada y salida de datos y la realización de un proyecto que reciba datos por teclado, e imprima un mensaje personalizado por pantalla.

Pixelart: del papel a la pantalla

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Actividad 1 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con conocer este lenguaje de programación. 

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Presentamos el área Hardware y Software de la Serie Microaprendizaje producida en el marco del plan Aprender Conectados.