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Secundario Geografía Estados y territorios en el mundo pdf

El mundo antiguo. Arqueología e historia

Video | Material audiovisual

Cómo se valen los historiadores de las fuentes materiales y de los vestigios para obtener información sobre una sociedad del mundo antiguo. Se plantea como problemática la diversidad de fuentes que permiten acceder al conocimiento. El ejemplo analizado, Pompeya, constituye un caso único de visión integral de un período histórico.

¿Cómo se vive en los territorios de explotación de litio?  

Video | Material audiovisual

La extracción de litio requiere de muchas inversiones que están en manos de grandes transnacionales, las comunidades originarias se resisten a esta avanzada y se organizan el defensa de los salares que representa la continuación de sus formas de vida. Este video propone una reflexión sobre el tema.

Cambios en el mundo

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

Texto que analiza el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC)

La luz al borde del mundo

Video | Material audiovisual

El faro del Fin del Mundo fue la primera luz del punto más austral del continente americano. Se instaló en 1884 para evitar naufragios. Una historia cargada de aventuras y naturaleza, que amanece una soleada mañana en la bahía San Juan del Salvamento, en la Isla de los Estados, y culmina, pasada una fuerte tormenta, en la isla vecina Observatorio. 

Dueño del mundo, de Julio Verne

Libro electrónico

Dueño del mundo es una novela del escritor francés Julio Verne, aparecida como serial en la Magasin d'Éducation et de Récréation (1904), poco antes de morir, en su etapa más pesimista como escritor. Es la segunda parte de su anterior novela "Robur el conquistador", escrita dos décadas antes (1886). Este recurso es un aporte de la Biblioteca Nacional de Maestros.

Daniel Pimienta: "Luchar por la ética de la red es el reto esencial para el futuro del mundo virtual"

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

"Para mí un reto fundamental para el mundo virtual es que no siga perdiendo terreno la ética de la red. Parecería hoy una lucha perdida, pero es una lucha esencial para el futuro."

Nosotras movemos el mundo de los libros

Colección

Plan Nacional de Lecturas te invita a conocer los materiales producidos para celebrar el Mes de la Mujer Trabajadora, en el marco de la iniciativa "Nosotras movemos el mundo", impulsada por el Ministerio de las Mujeres, Géneros y Diversidad y el Ministerio de Cultura de la Nación.

Entrevista a Sergio Balardini: niños y adolescentes en el mundo virtual

Video | Material audiovisual

¿Qué es lo que más preocupa a los adultos y qué es lo preocupante realmente en el mundo virtual? Sergio Balardini, psicólogo especializado en adolescencia y juventud, responde a muchos de estos interrogantes.

Minecraft: un mundo para armar

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

¿Qué hace que un videojuego se convierta en el espacio de producción de una comunidad? ¿Cómo se lo apropian los usuarios y lo resignifican al punto tal de convertirlo en una herramienta de «eduentretenimiento»? Esta nota cuenta el caso de Minecraft. 

El mundo antiguo. Arqueología e historia

Video | Material audiovisual

Cómo se valen los historiadores de las fuentes materiales y de los vestigios para obtener información sobre una sociedad del mundo antiguo. Se plantea como problemática la diversidad de fuentes que permiten acceder al conocimiento. El ejemplo analizado, Pompeya, constituye un caso único de visión integral de un período histórico.

¿Cómo se vive en los territorios de explotación de litio?  

Video | Material audiovisual

La extracción de litio requiere de muchas inversiones que están en manos de grandes transnacionales, las comunidades originarias se resisten a esta avanzada y se organizan el defensa de los salares que representa la continuación de sus formas de vida. Este video propone una reflexión sobre el tema.

Cambios en el mundo

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

Texto que analiza el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC)

La luz al borde del mundo

Video | Material audiovisual

El faro del Fin del Mundo fue la primera luz del punto más austral del continente americano. Se instaló en 1884 para evitar naufragios. Una historia cargada de aventuras y naturaleza, que amanece una soleada mañana en la bahía San Juan del Salvamento, en la Isla de los Estados, y culmina, pasada una fuerte tormenta, en la isla vecina Observatorio. 

Dueño del mundo, de Julio Verne

Libro electrónico

Dueño del mundo es una novela del escritor francés Julio Verne, aparecida como serial en la Magasin d'Éducation et de Récréation (1904), poco antes de morir, en su etapa más pesimista como escritor. Es la segunda parte de su anterior novela "Robur el conquistador", escrita dos décadas antes (1886). Este recurso es un aporte de la Biblioteca Nacional de Maestros.

Daniel Pimienta: "Luchar por la ética de la red es el reto esencial para el futuro del mundo virtual"

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

"Para mí un reto fundamental para el mundo virtual es que no siga perdiendo terreno la ética de la red. Parecería hoy una lucha perdida, pero es una lucha esencial para el futuro."

Nosotras movemos el mundo de los libros

Colección

Plan Nacional de Lecturas te invita a conocer los materiales producidos para celebrar el Mes de la Mujer Trabajadora, en el marco de la iniciativa "Nosotras movemos el mundo", impulsada por el Ministerio de las Mujeres, Géneros y Diversidad y el Ministerio de Cultura de la Nación.

Entrevista a Sergio Balardini: niños y adolescentes en el mundo virtual

Video | Material audiovisual

¿Qué es lo que más preocupa a los adultos y qué es lo preocupante realmente en el mundo virtual? Sergio Balardini, psicólogo especializado en adolescencia y juventud, responde a muchos de estos interrogantes.

Minecraft: un mundo para armar

Texto | Entrevistas, ponencia y exposición

¿Qué hace que un videojuego se convierta en el espacio de producción de una comunidad? ¿Cómo se lo apropian los usuarios y lo resignifican al punto tal de convertirlo en una herramienta de «eduentretenimiento»? Esta nota cuenta el caso de Minecraft.