Incluir Archivo educ.ar 
Incluir Archivo Educ.ar
Primario Libro electrónico Tutoriales

¿Cómo acceder a las aulas virtuales? Directores/as y equipos directivos

Libro electrónico

Un tutorial para guiar a directores/as y equipos directivos en el acceso a las aulas virtuales de la Plataforma Conectar Igualdad.

¿Cómo vincular una institución a mi cuenta? Docentes

Libro electrónico

Este tutorial dirigido a docentes explica cómo ubicar, en los listados de la plataforma, la institución educativa a la que se pertenece para vincularla a la cuenta e ingresar a las aulas virtuales Conectar Igualdad. 

¿Cómo recuperar mi contraseña? Para todas las personas usuarias

Libro electrónico

Este tutorial te guía, paso a paso, en las acciones que deberás realizar para recuperar la contraseña de ingreso a la Plataforma Conectar Igualdad. 

Cómo crear una «botonera de efectos especiales»

Libro electrónico

¿Qué es el foley? ¿Qué elementos se utilizan para recrear sonidos? Esta guía explica qué debe tenerse en cuenta a la hora de generar sonidos y desarrollar, paso a paso, una «botonera de efectos especiales» con Scratch. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Crear un videojuego a partir de una historia

Libro electrónico

Los videojuegos son una fuente de diversión inagotable: es posible pasar horas intentando atravesar un laberinto o recolectando tesoros en un castillo abandonado. Esta guía enseña a programar un videojuego basado en una historia propia. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Pasos para crear una «ópera prima»

Libro electrónico

¿Cómo transformar una historia en un cortometraje? Esta guía muestra en detalle el proceso para crear un plano secuencia, es decir, un único plano sin cortes. Se utilizarán argumentos, personajes y escenarios de una historia propia creada con anterioridad. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Propuesta para crear animaciones sobre papel

Libro electrónico

¿Qué es un fenaquistiscopio? ¿Se puede armar de forma casera? ¿Qué elementos se necesitan? Esta actividad propone aprender a construir uno de los primeros juguetes ópticos, inventado para crear y ver dibujos animados. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Catálogo de máscaras de impresión facial

Libro electrónico

Conocé diferentes tipos de vinchas que podés utilizar como máscaras de protección facial.

¿Cómo vincular una institución a mi cuenta? Directores/as y equipos directivos

Libro electrónico

Este tutorial, dirigido a directoras/es y equipos directivos, explica cómo ubicar en los listados la institución educativa a la que se pertenece, para vincularla a la cuenta y crear las aulas virtuales Conectar Igualdad.

¿Cómo acceder a las aulas virtuales? Directores/as y equipos directivos

Libro electrónico

Un tutorial para guiar a directores/as y equipos directivos en el acceso a las aulas virtuales de la Plataforma Conectar Igualdad.

¿Cómo vincular una institución a mi cuenta? Docentes

Libro electrónico

Este tutorial dirigido a docentes explica cómo ubicar, en los listados de la plataforma, la institución educativa a la que se pertenece para vincularla a la cuenta e ingresar a las aulas virtuales Conectar Igualdad. 

¿Cómo recuperar mi contraseña? Para todas las personas usuarias

Libro electrónico

Este tutorial te guía, paso a paso, en las acciones que deberás realizar para recuperar la contraseña de ingreso a la Plataforma Conectar Igualdad. 

Cómo crear una «botonera de efectos especiales»

Libro electrónico

¿Qué es el foley? ¿Qué elementos se utilizan para recrear sonidos? Esta guía explica qué debe tenerse en cuenta a la hora de generar sonidos y desarrollar, paso a paso, una «botonera de efectos especiales» con Scratch. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Crear un videojuego a partir de una historia

Libro electrónico

Los videojuegos son una fuente de diversión inagotable: es posible pasar horas intentando atravesar un laberinto o recolectando tesoros en un castillo abandonado. Esta guía enseña a programar un videojuego basado en una historia propia. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Pasos para crear una «ópera prima»

Libro electrónico

¿Cómo transformar una historia en un cortometraje? Esta guía muestra en detalle el proceso para crear un plano secuencia, es decir, un único plano sin cortes. Se utilizarán argumentos, personajes y escenarios de una historia propia creada con anterioridad. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Propuesta para crear animaciones sobre papel

Libro electrónico

¿Qué es un fenaquistiscopio? ¿Se puede armar de forma casera? ¿Qué elementos se necesitan? Esta actividad propone aprender a construir uno de los primeros juguetes ópticos, inventado para crear y ver dibujos animados. El recurso forma parte de una selección de contenidos digitales de la iniciativa Historias para armar.

Catálogo de máscaras de impresión facial

Libro electrónico

Conocé diferentes tipos de vinchas que podés utilizar como máscaras de protección facial.

¿Cómo vincular una institución a mi cuenta? Directores/as y equipos directivos

Libro electrónico

Este tutorial, dirigido a directoras/es y equipos directivos, explica cómo ubicar en los listados la institución educativa a la que se pertenece, para vincularla a la cuenta y crear las aulas virtuales Conectar Igualdad.