Actividades Aprender Conectados Archivo educ.ar

Y el ganador es…

Libro electrónico | Actividades

Actividad 7 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos y de estructuras de selección y bucles, y trabajar con transformaciones a estructuras de datos.  

Arte digital

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Actividad 6 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con aprender a generar aleatoriedad en el código y profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos, estructuras de selección y bucles y el manejo de gráficos.

Perdido en el ciberespacio

Libro electrónico | Actividades

Actividad 5 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con la integración de creaciones propias dentro de nuestros programas.

Soy Nico y quiero conocerte

Libro electrónico | Actividades

Actividad 2 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales como los conceptos de entrada y salida de datos y la realización de un proyecto que reciba datos por teclado, e imprima un mensaje personalizado por pantalla.

Pixelart: del papel a la pantalla

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Actividad 1 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con conocer este lenguaje de programación. 

Variables muy divertidas - Actividades 2

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Una actividad para trabajar con el capítulo «Variables muy divertidas» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las series educativas Aprender Conectados.

Variables muy divertidas - Actividad 2

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Una actividad para trabajar con el capítulo «Variables muy divertidas» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.

Pensamiento computacional una alianza poderosa  - Actividad 2

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Una actividad para trabajar con el capítulo «Ciberespacio» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Pensamiento computacional una alianza poderosa  - Actividad 1

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Una actividad para trabajar con el capítulo «Ciberespacio» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Y el ganador es…

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Actividad 7 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos y de estructuras de selección y bucles, y trabajar con transformaciones a estructuras de datos.  

Arte digital

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Actividad 6 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con aprender a generar aleatoriedad en el código y profundizar los conceptos de funciones y estructura de datos, estructuras de selección y bucles y el manejo de gráficos.

Perdido en el ciberespacio

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Actividad 5 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con la integración de creaciones propias dentro de nuestros programas.

Soy Nico y quiero conocerte

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Actividad 2 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales como los conceptos de entrada y salida de datos y la realización de un proyecto que reciba datos por teclado, e imprima un mensaje personalizado por pantalla.

Pixelart: del papel a la pantalla

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Actividad 1 de la colección de actividades Aprender Conectados – Programación, para Nivel Secundario. Esta actividad permitirá introducir al lenguaje de programación Python y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con conocer este lenguaje de programación. 

Variables muy divertidas - Actividades 2

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Una actividad para trabajar con el capítulo «Variables muy divertidas» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las series educativas Aprender Conectados.

Variables muy divertidas - Actividad 2

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Pensamiento computacional una alianza poderosa  - Actividad 2

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Una actividad para trabajar con el capítulo «Ciberespacio» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Pensamiento computacional una alianza poderosa  - Actividad 1

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