Libro electrónico Archivo educ.ar

proyectARTE 2.0

Libro electrónico | Actividades

Una propuesta interdisciplinaria que utiliza todas las herramientas de procesamiento de imagen y sonido que posee la netbook para que los estudiantes realicen producciones audiovisuales de temática variada.

Ayuda 2.0

Libro electrónico | Actividades

Proyecto de capacitación en el software de las netbooks para los alumnos y su implementación para realizar material audiovisual vinculado al uso de las TIC en el aula.

Una propuesta didáctica para la formación docente

Libro electrónico | Actividades

Propuesta de curso virtual a través del campus de la institución referido a la formación docente en varias disciplinas interrelacionadas.

TIC, tac, TIC, tac… Recuperando el tiempo en los Actos Escolares

Libro electrónico | Actividades

Proyecto educativo para la escuela especial que pretende utilizar las TIC en los actos de las efemérides tradicionales del calendario escolar.

Biografías escolares: trayectorias de aprendizaje de maestros en formación

Libro electrónico

Proyecto que intenta dar cuenta de la trayectoria escolar de los alumnos ingresantes en la formación docente, a partir de la interacción 2.0.

Nuevo número del Boletín Digital de la DNPS

Libro electrónico

La Dirección Nacional de Políticas Socioeducativas lanza el Boletín Digital Nº7, correspondiente al mes de agosto 2013. Se trata de una herramienta de comunicación para compartir las acciones socioeducativas y promover la construcción de una escuela inclusiva, más justa y de calidad.

Videojuego de Educación Vial

Libro electrónico | Actividades

En este proyecto, se diseña un videojuego de educación vial desde el punto de vista del peatón para utilizar con los alumnos y, de esta manera, generar conciencia sobre el buen desempeño en la vía pública.

La Tecnología Google Maps, como recurso didáctico para la enseñanza de la física, matemática e informática

Libro electrónico | Actividades

Proyecto interdisciplinario que contempla varias secuencias de clases donde se utilizan recursos en línea y sin conexión para abordar problemáticas curriculares vinculadas a la física. Se espera la construcción de un blog colectivo con las conclusiones.

Red de Robótica Educativa. Un Espacio para el Aprendizaje Constructivista y la Innovación

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Proyecto de red de robótica educativa que propone plantear problemas para que los estudiantes generen maneras creativas y posibles de resolverlos a través del uso de kits para robótica de Lego Mindstorms (conjuntos de elementos de robótica).

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Una propuesta interdisciplinaria que utiliza todas las herramientas de procesamiento de imagen y sonido que posee la netbook para que los estudiantes realicen producciones audiovisuales de temática variada.

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Una propuesta didáctica para la formación docente

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TIC, tac, TIC, tac… Recuperando el tiempo en los Actos Escolares

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Biografías escolares: trayectorias de aprendizaje de maestros en formación

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Nuevo número del Boletín Digital de la DNPS

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La Dirección Nacional de Políticas Socioeducativas lanza el Boletín Digital Nº7, correspondiente al mes de agosto 2013. Se trata de una herramienta de comunicación para compartir las acciones socioeducativas y promover la construcción de una escuela inclusiva, más justa y de calidad.

Videojuego de Educación Vial

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En este proyecto, se diseña un videojuego de educación vial desde el punto de vista del peatón para utilizar con los alumnos y, de esta manera, generar conciencia sobre el buen desempeño en la vía pública.

La Tecnología Google Maps, como recurso didáctico para la enseñanza de la física, matemática e informática

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Proyecto interdisciplinario que contempla varias secuencias de clases donde se utilizan recursos en línea y sin conexión para abordar problemáticas curriculares vinculadas a la física. Se espera la construcción de un blog colectivo con las conclusiones.

Red de Robótica Educativa. Un Espacio para el Aprendizaje Constructivista y la Innovación

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Proyecto de red de robótica educativa que propone plantear problemas para que los estudiantes generen maneras creativas y posibles de resolverlos a través del uso de kits para robótica de Lego Mindstorms (conjuntos de elementos de robótica).