robótica Archivo educ.ar

Netiquetas - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Netiquetas» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Netiquetas - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Netiquetas» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Creadores digitales - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Creadores digitales» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Creadores digitales - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Creadores digitales» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

¡Robots por todos lados! - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Robots por todos lados!» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Aprender Conectados: experiencia pedagógica de San Juan

Video | Material audiovisual

Los estudiantes de la Escuela Obispo Zapata, de la provincia de San Juan, fueron ganadores de la primera Maratón Nacional de Programación y Robótica.

Rocío bot cuida la casa del árbol - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Rocío bot cuida la casa del árbol» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.

¡Robots por todos lados! - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Robots por todos lados!» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.

Club de programadores de videojuegos - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Club de programadores de videojuegos» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.

Netiquetas - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Netiquetas» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Netiquetas - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Netiquetas» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Creadores digitales - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Creadores digitales» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Creadores digitales - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Creadores digitales» de la serie Somos Digitales. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

¡Robots por todos lados! - Actividad 2

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Robots por todos lados!» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.

Aprender Conectados: experiencia pedagógica de San Juan

Video | Material audiovisual

Los estudiantes de la Escuela Obispo Zapata, de la provincia de San Juan, fueron ganadores de la primera Maratón Nacional de Programación y Robótica.

Rocío bot cuida la casa del árbol - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Rocío bot cuida la casa del árbol» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.

¡Robots por todos lados! - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Robots por todos lados!» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.

Club de programadores de videojuegos - Actividad 1

Libro electrónico | Actividades

Una actividad para trabajar con el capítulo «Club de programadores de videojuegos» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.