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Alumnos Red: una experiencia en La Matanza
Video
En la Escuela N°53 Vicealmirante Julián Irízar, de La Matanza (provincia de Buenos Aires), Alumnos Red de quinto grado, como referentes de educación digital, trabajan junto a sus compañeros de segundo para transmitir sus aprendizajes en programación y robótica.
Digiestreno - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Digiestreno» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Uso responsable de los recursos digitales
Libro electrónico
Una guía con recursos para potenciar las buenas prácticas de uso de los recursos digitales en la escuela inicial, en el marco del Plan Aprender Conectados.
Navegación segura y responsable en internet
Libro electrónico
Una guía con contenidos, propuestas y orientaciones para que los adultos responsables puedan acompañar a las niñas y niños en la apropiación de buenas prácticas de uso de internet. Este material pertenece al plan Aprender Conectados.
Los misterios de la hoja de cálculo - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Los misterios de la hoja de cálculo» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Los misterios de la hoja de cálculo - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Los misterios de la hoja de cálculo» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Maratón de Programación y Robótica: docentes de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson»
Video
Patricia Szraibman y Pablo Andrés Linares son docentes de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

La Maratón de Programación y Robótica en fotos
Galería de imágenes
Durante la Maratón, los finalistas participaron de dos instancias virtuales y una presencial, en el Palacio Pizzurno. Los equipos ganadores fueron recibidos por el presidente de la Nación, Mauricio Macri, y el ministro de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, Alejandro Finocchiaro. También viajaron a Estados Unidos para formar parte de un programa de capacitación en la Universidad de California.

Crearon videojuegos para concientizar sobre el buen uso de las redes sociales
Texto | Artículos
En una escuela primaria de Neuquén, alumnos y alumnas utilizaron el Aula Digital Móvil (ADM) para crear videojuegos que permitieran a la comunidad educativa reflexionar sobre el uso seguro de las TIC.
Alumnos Red: una experiencia en La Matanza
Video
En la Escuela N°53 Vicealmirante Julián Irízar, de La Matanza (provincia de Buenos Aires), Alumnos Red de quinto grado, como referentes de educación digital, trabajan junto a sus compañeros de segundo para transmitir sus aprendizajes en programación y robótica.
Digiestreno - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Digiestreno» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Uso responsable de los recursos digitales
Libro electrónico
Una guía con recursos para potenciar las buenas prácticas de uso de los recursos digitales en la escuela inicial, en el marco del Plan Aprender Conectados.
Navegación segura y responsable en internet
Libro electrónico
Una guía con contenidos, propuestas y orientaciones para que los adultos responsables puedan acompañar a las niñas y niños en la apropiación de buenas prácticas de uso de internet. Este material pertenece al plan Aprender Conectados.
Los misterios de la hoja de cálculo - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Los misterios de la hoja de cálculo» de la serie Digiaventuras Remix. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Los misterios de la hoja de cálculo - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Los misterios de la hoja de cálculo» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Maratón de Programación y Robótica: docentes de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson»
Video
Patricia Szraibman y Pablo Andrés Linares son docentes de la Escuela Técnica N.º 03 «Mariquita Sánchez de Thompson», Ciudad de Buenos Aires. En esa escuela estudian los ganadores de la categoría Secundaria (básico) de la Maratón de Programación y Robótica 2018.

La Maratón de Programación y Robótica en fotos
Galería de imágenes
Durante la Maratón, los finalistas participaron de dos instancias virtuales y una presencial, en el Palacio Pizzurno. Los equipos ganadores fueron recibidos por el presidente de la Nación, Mauricio Macri, y el ministro de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, Alejandro Finocchiaro. También viajaron a Estados Unidos para formar parte de un programa de capacitación en la Universidad de California.

Crearon videojuegos para concientizar sobre el buen uso de las redes sociales
Texto | Artículos
En una escuela primaria de Neuquén, alumnos y alumnas utilizaron el Aula Digital Móvil (ADM) para crear videojuegos que permitieran a la comunidad educativa reflexionar sobre el uso seguro de las TIC.