- Directivos 52
- Docentes 339
- Estudiantes 488
- Arte 10
- Artes Audiovisuales 34
- Artes Visuales 12
- Biología 40
- Ciencia Política 2
- Ciencias Naturales 98
- Ciencias Sociales 101
- Ciencias de la Educación 21
- Comunicación 48
- Cultura y Sociedad 10
- Economía 6
- Educación Artística 9
- Educación Digital 62
- Educación Física 19
- Educación Sexual Integral 2
- Educación Tecnológica y Digital 263
- Filosofía 2
- Formación Ética y Ciudadana 31
- Física 14
- Geografía 11
- Historia 56
- Juego 3
- Lengua 6
- Lengua y Literatura 43
- Lenguas Extranjeras 2
- Literatura 4
- Matemática 85
- Música 15
- No disciplinar 15
- Otros 8
- Química 9
- Robótica y Programación 14
- Sociología 2
- Teatro 3
- Tecnología Educativa 2
- Turismo 1
- Audio 6
- Colección 8
- Galería de imágenes 7
- Actividades 331
- Artículos 209
- Efemérides 2
- Educación Domiciliaria y Hospitalaria 1
- Educación Técnico Profesional 1
- Todas 943
- Aprender Conectados 146
- Archivo educ.ar 764
- Conectar Igualdad 49
Audiencia
Área / Disciplina
Formato
Categoria
Modalidad
Etiquetas

La Maratón de Programación y Robótica en fotos
Galería de imágenes
Durante la Maratón, los finalistas participaron de dos instancias virtuales y una presencial, en el Palacio Pizzurno. Los equipos ganadores fueron recibidos por el presidente de la Nación, Mauricio Macri, y el ministro de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, Alejandro Finocchiaro. También viajaron a Estados Unidos para formar parte de un programa de capacitación en la Universidad de California.

Colección
Somos Digitales es una serie educativa con diferentes recorridos relacionados con el mundo digital, dirigida a estudiantes de nivel secundario y al público en general. A lo largo de 14 capítulos, Nico y Caro nos guían en estos desafíos, en los que aprenden a programar un robot, qué es internet, cómo navegar de manera segura, cómo crear videojuegos y otras aventuras divertidas. ¿Los acompañamos?

Tutoriales y buenas prácticas en Python (2/2)
Libro electrónico
Un tutorial para el uso de Python con conexión a internet (Trinket) que incluye actividades básicas de programación.

Tutoriales y buenas prácticas en Python (1/2)
Libro electrónico | Actividades
Un tutorial para el uso de Python con conexión a internet (Trinket) que incluye actividades básicas de programación.

Entornos de desarrollo de Python - IDE
Libro electrónico | Actividades
Una guía con distintos ejemplos que servirán de ayuda a la hora de desarrollar proyectos en Python.

Materiales formativos para la Maratón de Programación y Robótica
Colección
Una colección de documentos introductorios en los lenguajes Scratch y Python con el fin de promover en los estudiantes el desarrollo de soluciones de programación y robótica para problemas reales de su comunidad.

Catálogo de gestión jurisdiccional Aprender Conectados
Libro electrónico
Este documento, dirigido a los equipos de Educación Digital de las 24 jurisdicciones del país, presenta de modo sistematizado los contenidos que se ofrecen desde el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación para promover la educación digital, la programación y la robótica en todas las escuelas de la Argentina.

Guía de uso y buenas prácticas de realidad virtual
Libro electrónico
Un cuadernillo con orientaciones para la integración de la realidad virtual (RV) en proyectos educativos. Este es un recurso del Plan Aprender Conectados.

Drones para la educación
Libro electrónico
Una introducción al uso de drones en educación. Ofrece información sobre su funcionamiento, sus usos y componentes y brinda orientaciones pedagógicas para la inclusión de drones en proyectos educativos. Es un recurso del Plan Aprender Conectados.

La Maratón de Programación y Robótica en fotos
Galería de imágenes
Durante la Maratón, los finalistas participaron de dos instancias virtuales y una presencial, en el Palacio Pizzurno. Los equipos ganadores fueron recibidos por el presidente de la Nación, Mauricio Macri, y el ministro de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, Alejandro Finocchiaro. También viajaron a Estados Unidos para formar parte de un programa de capacitación en la Universidad de California.

Colección
Somos Digitales es una serie educativa con diferentes recorridos relacionados con el mundo digital, dirigida a estudiantes de nivel secundario y al público en general. A lo largo de 14 capítulos, Nico y Caro nos guían en estos desafíos, en los que aprenden a programar un robot, qué es internet, cómo navegar de manera segura, cómo crear videojuegos y otras aventuras divertidas. ¿Los acompañamos?

Tutoriales y buenas prácticas en Python (2/2)
Libro electrónico
Un tutorial para el uso de Python con conexión a internet (Trinket) que incluye actividades básicas de programación.

Tutoriales y buenas prácticas en Python (1/2)
Libro electrónico | Actividades
Un tutorial para el uso de Python con conexión a internet (Trinket) que incluye actividades básicas de programación.

Entornos de desarrollo de Python - IDE
Libro electrónico | Actividades
Una guía con distintos ejemplos que servirán de ayuda a la hora de desarrollar proyectos en Python.

Materiales formativos para la Maratón de Programación y Robótica
Colección
Una colección de documentos introductorios en los lenguajes Scratch y Python con el fin de promover en los estudiantes el desarrollo de soluciones de programación y robótica para problemas reales de su comunidad.

Catálogo de gestión jurisdiccional Aprender Conectados
Libro electrónico
Este documento, dirigido a los equipos de Educación Digital de las 24 jurisdicciones del país, presenta de modo sistematizado los contenidos que se ofrecen desde el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación para promover la educación digital, la programación y la robótica en todas las escuelas de la Argentina.

Guía de uso y buenas prácticas de realidad virtual
Libro electrónico
Un cuadernillo con orientaciones para la integración de la realidad virtual (RV) en proyectos educativos. Este es un recurso del Plan Aprender Conectados.

Drones para la educación
Libro electrónico
Una introducción al uso de drones en educación. Ofrece información sobre su funcionamiento, sus usos y componentes y brinda orientaciones pedagógicas para la inclusión de drones en proyectos educativos. Es un recurso del Plan Aprender Conectados.