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Audiencia
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Producción audiovisual - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Producción audiovisual» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Producción audiovisual - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Producción audiovisual» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Variables muy divertidas - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Variables muy divertidas» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
¡Es tu digiturno! - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Es tu digiturno!» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
El estreno de la digibanda - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «El estreno de la digibanda» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Una digifiesta para Rayo Bit - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Una digifiesta para Rayo Bit» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Una digifiesta para Rayo Bit - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Una digifiesta para Rayo Bit» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
El misterio de Clementina - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «El misterio de Clementina» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
El baile de las letras
Libro electrónico | Actividades
Actividad 10 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. La actividad propone un juego de reconocimiento de letras a partir del desplazamiento de Robotita por la alfombra transparente acondicionada para la actividad.
Producción audiovisual - Actividad 2
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Producción audiovisual» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Producción audiovisual - Actividad 1
Libro electrónico | Actividades
Una actividad para trabajar con el capítulo «Producción audiovisual» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
Variables muy divertidas - Actividad 1
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Una actividad para trabajar con el capítulo «Variables muy divertidas» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
¡Es tu digiturno! - Actividad 1
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Una actividad para trabajar con el capítulo «¡Es tu digiturno!» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
El estreno de la digibanda - Actividad 1
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Una actividad para trabajar con el capítulo «El estreno de la digibanda» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Una digifiesta para Rayo Bit - Actividad 2
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Una actividad para trabajar con el capítulo «Una digifiesta para Rayo Bit» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
Una digifiesta para Rayo Bit - Actividad 1
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Una actividad para trabajar con el capítulo «Una digifiesta para Rayo Bit» de la serie Digiaventuras. Este recurso forma parte de las Series Educativas Aprender Conectados.
El misterio de Clementina - Actividad 2
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Una actividad para trabajar con el capítulo «El misterio de Clementina» de la serie Digiaventuras. Este recurso complementa las Series Educativas Aprender Conectados.
El baile de las letras
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Actividad 10 de la colección de actividades Aprender Conectados para Nivel Inicial, en Robótica. La actividad propone un juego de reconocimiento de letras a partir del desplazamiento de Robotita por la alfombra transparente acondicionada para la actividad.